
Крестики-нолики под капотом: насколько сложно спроектировать игру?
Ответ в видео от Вячеслава Гагарина, Senior Software Engineer в Retail Rocket и спикера курса «Архитектура приложений».
А ещё:
🔸 Как извлечь максимум пользы из процесса проектирования
🔸 Основные этапы, которые помогут избежать ошибок на старте
🔸 Работа с доменной моделью: зачем она нужна и как правильно подойти к её созданию
🔸 Документация: что, зачем и в каком объёме
Смотреть ⬇️
Научиться писать чистые и управляемые проекты, создавать поддерживаемые системы и организовывать код — на курсе «Архитектура приложений». Старт потока 3 февраля!