Комментарии 10
Давно пора. В нормальных лигах зарплаты уже давно выше чем в некоторых видах спорта. Взять ту же корейскую сцену, там топовых киберспортсменов чтобы из команды в команду перетрансферить цены порой до миллиона долларов доходят…
Да и дело даже не в деньгах, а в масштабности, отношении, уровне, комьюнити, зрелищности и кучи других факторов.
Да и дело даже не в деньгах, а в масштабности, отношении, уровне, комьюнити, зрелищности и кучи других факторов.
Одному мне непонятно, зачем киберспорту признание его спортом и какая то «легализация»? На олимпиаду его все равно не возьмут (да и не надо).
В середине октября месяца по инициативе Министра культуры Франции был введен законопроект, который непосредственно связан с киберспортом. В нем идет речь, о том что киберспорт должен подняться на новый уровень и должен быть официально признанным в глазах закона. Теперь можно будет контролировать различные нарушения и наказать киберспортсменов по закону, ведь они сейчас приравниваются к спортсменам других видов спорту.
Ну, а я рад. Почему-то все резко зациклились на физическом аспекте спорта, и резко положили на соревновательный? В тупом каче в зале спорта не больше, чем в разгрузке вагонов. В тех же баталиях доты накал страстей порой таков, что приходится полотенцами обкладываться и иметь бледный вид, но бешено бьющееся сердце. И лично меня это привлекает гораздо больше. Все вышесказанное воспринимать исключительно как имхо.
Киберспорт сможет встать наравне с классическим спортом тогда, когда приобретет одно из ключевых качеств, присущих классическому спорту — зрелищную ценность и драматичность исполнений.
В классическом спорте есть свои звезды и персоналии, личные качества которых очевидно влияют на качество их игры на состязаниях. Знающий зритель сможет узнать Курникову и Сафина просто по манере двигаться и играть, поймет динамику игры и сможет предположить счет хоккейного матча, просто поглядев на состав. Зрители поединка ММА любят спекулировать на тему того, как меняется манера вести бой у спортсмена в зависимости от его эмоцинального состояния. Не обязательно уметь играть в биатлон, чтобы получать удовольствие от наблюдения за соревнованиями. Со старкрафтом такое не прокатит. Это прокатило бы с Quake 3, если изобрести способ показать игру с наиболее зрелищной перспективы: представте себе quakecon со своим аналогом «фотофиниша», замедленными реплеями, «штрафными пробрасываниями» — теми инструментами, которые развивают «драму зрительской толпы».
Отсутствие достаточно эмерджентных игровых механик, способных экстраполировать личные качества игрока на геймплей в реальном времени так, чтобы стороннему наблюдателю было живо и интересно на это смотреть, — вот основная причина, по которой киберспорт до сих пор не стал по-настоящему массовым увлечением. Это, по сути, качественно новая задача для геймдизайна — необходимо спроектировать игровое пространство, процесс и контроллеры с оглядкой не на игрока, на на зрителя, наблюдающего за игроком, это очень нетипичная задача.
Чует мое сердце, что один из наиболее органичных путей ее решения проходит через развитие культуры летсплеев: уже сейчас проектируются игры, весь смысл которых в том, что наблюдать за игрой харизматичного ведущего куда веселее, чем играть самому (Goat Simulator, всякое такое). Осталось сместить фокус с личной харизмы летсплеера к личной манере и скиллу, и тогда мы подойдем ближе к созданию настоящей киберспортивной дисциплины.
В классическом спорте есть свои звезды и персоналии, личные качества которых очевидно влияют на качество их игры на состязаниях. Знающий зритель сможет узнать Курникову и Сафина просто по манере двигаться и играть, поймет динамику игры и сможет предположить счет хоккейного матча, просто поглядев на состав. Зрители поединка ММА любят спекулировать на тему того, как меняется манера вести бой у спортсмена в зависимости от его эмоцинального состояния. Не обязательно уметь играть в биатлон, чтобы получать удовольствие от наблюдения за соревнованиями. Со старкрафтом такое не прокатит. Это прокатило бы с Quake 3, если изобрести способ показать игру с наиболее зрелищной перспективы: представте себе quakecon со своим аналогом «фотофиниша», замедленными реплеями, «штрафными пробрасываниями» — теми инструментами, которые развивают «драму зрительской толпы».
Отсутствие достаточно эмерджентных игровых механик, способных экстраполировать личные качества игрока на геймплей в реальном времени так, чтобы стороннему наблюдателю было живо и интересно на это смотреть, — вот основная причина, по которой киберспорт до сих пор не стал по-настоящему массовым увлечением. Это, по сути, качественно новая задача для геймдизайна — необходимо спроектировать игровое пространство, процесс и контроллеры с оглядкой не на игрока, на на зрителя, наблюдающего за игроком, это очень нетипичная задача.
Чует мое сердце, что один из наиболее органичных путей ее решения проходит через развитие культуры летсплеев: уже сейчас проектируются игры, весь смысл которых в том, что наблюдать за игрой харизматичного ведущего куда веселее, чем играть самому (Goat Simulator, всякое такое). Осталось сместить фокус с личной харизмы летсплеера к личной манере и скиллу, и тогда мы подойдем ближе к созданию настоящей киберспортивной дисциплины.
Знающий зритель сумеет узнать Каспарова или Крамника просто по манере двигаться?
Отбросив ненужное утрирование, да. У каждого шахматиста, как и у каждого спортсмена, есть свой узнаваемый стиль игры — своя манера использовать игровые механики и их комбинации. Если вы зайдете на страничку русской википедии, посвященной Крамнику, там будет отдельный параграф, посвященный «стилю игры», и в этом нет ничего удивительного:
Такой же параграф, еще больший по объему, есть в статье о Каспарове — обратите внимание на формулировки:
То, как спортсмен орудует комбинациями атомарных игровых механик, то, как он формирует очевидные для зрителя мета-геймы — это и составляет его уникальный «стиль», его способ самовыражения в игре. И это делает его узнаваемым, а его игру — зрелищной.
Гарри Каспаров охарактеризовал стиль игры Крамника как прагматичный и упорный, сравнив его со стилем игры Анатолия Карпова.
…
Является признанным лидером в знании дебютов.
Такой же параграф, еще больший по объему, есть в статье о Каспарове — обратите внимание на формулировки:
… В юношеском возрасте для Гарри была характерна импульсивность игры и склонность к несколько авантюрным продолжениям, но с годами он приобрёл необходимую для игры на высшем уровне уравновешенность...
То, как спортсмен орудует комбинациями атомарных игровых механик, то, как он формирует очевидные для зрителя мета-геймы — это и составляет его уникальный «стиль», его способ самовыражения в игре. И это делает его узнаваемым, а его игру — зрелищной.
Извините, что вынудил вас писать такой большой ответ на ироничное замечание. Конечно, я понимаю, что у шахматистов есть стиль. Я просто старался намекнуть вам, что у парня, который неподвижо пялится в мониторо и елозит по столу мышкой тоже есть стиль. И в обоих рассмотренных случаях этот стиль виден только тем, кто разбирается в той самой механике игры. Кстати, я вот футболистов только по цвету кожи смогу отличить.
Вы ничего не знаете о киберспорте. Уходите.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Франция готова признать киберспорт официальным