Pull to refresh

Comments 7

UFO just landed and posted this here
Мне помогало выставить лок на пару кадров больше, чем частота монитора. Например 62, при частоте монитора в 60. Разрыв кадра убегал в нижнюю четверть монитора, куда мы обычно не смотрим и где находится HUD. Но G-Sync позволил забыть об этом вообще — никаких разрывов нет, как бы не прыгал фпс.

AMD Enhanced Sync, включается в 1 клик. Пользовался на резервном мониторе 75гц без freesync.

На геймпаде с V-Sync обычно задержек нет. Ещё можно включить borderless screen что принудительно начнёт задействовать V-Sync но задержка ввода субъективно будет меньше

"Запустите игру, а затем включите vsync в её настройках"
Зачем? Частота кадров уже принудительно ограничена и равна частоте монитора.
Кстати в драйверах Нвидиа тоже можно ограничивать частоту кадров вместо RTSS.

Почему для разработчиков игр не сделали такую вещь как requestAnimationFrame в джаваскрипте?
Система вызывает колбэк тогда, когда она готова отобразить следующий кадр.
Sign up to leave a comment.