Comments 62
Что-то есть, но пока далеко от релиза: https://www.youtube.com/watch?v=pfogc-Poy3Q
Arena сильно менее интересная игра, чтобы иметь развитое сообщество энтузиастов.
А Oblivion и Skyrim честно говоря какие-то недоразумения, начиная с одевания ведер на головы NPC в Oblivion и заканчивая дурацкими общественными алхимическими лабораториями и кузницами в Skyrim.
саундтреки Morrowind, Oblivion, Skyrim до сих пор и в памяти и на слуху
В каждом треке Morrowind есть четко выделяемая мелодия.
В Oblivion и Skyrim уже мелодия далеко не везде прослеживается. От симфонической музыки Соул в этих частях серии ушел в какой-то эмбиенс, и стало «как у всех».
Ну и фантастические пейзажи с гигантскими грибами конечно поинтереснее, чем обычный лес средней полосы.
— Морровинд.
Где-то на севере есть озеро, рядом с ним замок. Тебе нужно будет обогнуть его по краю и в холмах ты увидишь нужную катакомбу. В ней живет такой-то персонаж, нужно попытаться его уговорить.
В реальности — час исследуешь всю округу в поисках этих катакомб, случайным образом наконец натыкаешься, а нпс там невозможно уболтать, если ты уже сделал некоторые другие квесты (о чем тебя, конечно же, не уведомляют заранее). Убить нпс не получается, ты еще слишком слаб. Возвращаешься через месяц.
— Обливион.
В двух минутах на север озеро такое-то, я отметил на карте. Там будет катакомбы, я отметил на карте. Иди туда и договорись с нпс. Приходишь — договариваешься.
— Скайрим.
Блаблабла, иди за маячком на карте, блаблабла.
P.S. один из лучших модов скайрима, на мой взгляд, это Enderal: Forgotten Stories. Он полностью переделывает всю игру целиком.
— Скайрим.
Блаблабла, иди за маячком на карте, блаблабла.
Это было уже сделано для современных детей, которым сложно думать.
Тому пример и WoW и многие другие.
Скорее, как раз, для взрослых, у которых нет времени по полчаса(утрированно) искать цель квеста. Всё-таки, со временем, игры стали мейнстримом по сравнению с тем, что было раньше. А мейнстрим = казуалы. И так как Беседка и все крупные компании это, в первую очередь, нацелены на все деньги мира, то и делают игры под максимально широкую аудиторию, оказуливая геймплей.
Да, и загадки были туповаты в Скайриме. Как и в фоллауте. На стене большими буквами написан код и за тысячи лет никто не смог разгадать до тебя. Или код прямо на ключе написан. Зачем код?
В ЕСО онлайн мне понравился один квест, где надо было прочитать четыре книги и ответить на вопросы призраков по содержимому. Но такой квест попался один всего пока.
Куча книг в Скайриме, а читать их надо было только из любопытства.
В ЕСО онлайн мне понравился один квест, где надо было прочитать четыре книги и ответить на вопросы призраков по содержимому. Но такой квест попался один всего пока.
Там есть такие еще, но их меньшинство, это да. Вообще, если не ставить аддоны (или ставить специальные для скрытия), то ESO может быть повеселей. Особенно всякие музейные квесты, где-то надо рыскать по всей карте. Я вот на выходных почти сдалась и пошла гуглить конечную точку для одного сайд-квеста из нового Blackwood.
Других подсказок вроде не было.
PS. Лол, только сейчас заметил, что написал про путь паломника юзеру с ником Palomnik =)
Но запомнилось, что в конкретных «святых местах» надо что-то конкретное сделать, что не написано в квесте, только в книге. Больше всего запомнился «Канал Загадок», там где написано типа «Дышите Водами Его Славы», ох как долго я тупил (интернет у меня появился через 3 года после прохождения Morrowind'a)
Вот, кстати, если бы вы читали книги, то знали бы, для чего код на ключе.
Припоминаю, что в том же Silent Hill 3 на высокой были очень серьёзные загадки. Ну в 1- 2 тоже были, но мне загадки именно из 3й запомнились.
— Даггерфол.
Я занимаюсь алхимией. Тут есть одна мумия где-то, ее зовут СлучайноеИмяИзГенератора, ты не принесешь мне кусочек от ее обмоток за 1234 голды?
Сам бегай и ищи где она там живёт. Спрашивай про нее в разных городах и в тавернах. В итоге узнаем что она живёт в данжоне СноваНазваниеИзГенератора, найти пиксель этого данжона можно только текстовым поиском по карте, в нем в сгенерировано подземелье, если мы нигде не пропустили поворот можно встретить эту мумию, среди десятков других монстров и главное - с нее может ничего и не выпасть. А могут выпасть, но мы потом зачем-то используем или потеряем ...
А мир Даггерфол, на секундочку, это континент. И моровинд на фоне карты даггерфола - мелочь.
Вот карта )
При плохой зрительной памяти и слабом визуальном ориентировании меня страшно бесит плутать на местности и гадать куда мне идти (да GPS в жизни тоже крайне выручает!).
Сами РПГ механики с прокачкой, интерсными локациями, квестами и т.п. очень люблю.
ps. как сейчас помню, видишь новый пункт путешествий у погонщика страйдеров и дофамин с эндорфинами в кровь поступает
Когда нет отметки, ты не знаешь когда придешь, и куда придешь. Ты осматриваешь все вокруг в поисках. Это и есть приключение.
Это наказание для людей с повышенным чувством fear of missing out) Знаешь, что потенциально за каждым углом может быть Интересное — и в результате мелкой гребёнкой просеиваешь всю карту, чтобы что-нибудь не пропустить.
Так что не вижу никакой потери приключения от наличия маркера.
Это как задание — найти где купить книгу Стругацких в городе, или купи книгу Стругацких в магазине а улице Ленина 1.
Лично я не могу играть в игры где нет нормальных отметок заданий на карте.
При плохой зрительной памяти и слабом визуальном ориентировании меня страшно бесит плутать на местности и гадать куда мне идти
Morrowind тем был и хорош, что можно делать что хочешь.
На любой квест можно забить и отправиться грабить развалины или собирать грибы и варить зелья, или просто шататься по острову открывая новые места.
То есть например вещи, которые работают без квестов. Или квесты привязанные к локации(пока ты на ней квест есть и виден, как только ушёл квест пропал). Или сделать так что при шатании можно найти нпц/предметы/локации, которые будут стартовать новые квесты. Или сделать отдельную категорию квестов у которых нет отметок/указателей. И так далее и тому подобное.
— Морровинд.
Где-то на севере есть озеро...
По комменту не понял — так это плохо или хорошо ?
Если "плохо" — дык мы ROLE PLAY вроде сели играть, какие вопросы?
Или вам тоже "когда то прострелили колено"? )
Если "хорошо" — согласен )
И когда у тебя есть желание, куча времени, нормальная возможность сохраниться и продолжить потом, в случае чего взять «джокер» и спроисть кого-то как проходить дальше, то такие «песочницы-головоломки» это прикольно. А вот когда у тебя есть часок вечером чтобы немного отвлечся играми или скажем ты в такой головоломке намертво застреваешь и даже некого спросить, то рано или поздно такие вещи перестают приность удовольствие.
П.С. И кстати подобные игры всё ещё делают, хотя они и не мэйнстримные. Тот же Spiderweb Software например делает волне себе неплохие «олдскульные» вещи и они не такие уж и дорогие.
Честно говоря, сейчас так на вскидку не вспомню ничего похожего за последние лет десять, но, возможно я что-то упустил, конечно.
Ну и те или иные ремэйки фанатами делаются тоже.
Eschalon тоже примерно из этой же серии.
Disco Elysium на удивление хорошо зашёл, хотя это конечно немного из другой оперы.
На смартфоне могу порекомендовать Traitors empire. Это как бы не совсем олдскулл, но у них в игру встроено куча «скрытых» квестов для которых надо искать подсказки в самой игре и разбираться в лоре. То есть я на это где-то часов 20 потратил.
Это ужасно скучно и не интересно. Бродить туда сюда без меток,на собственный глаз без фастревала,одна из двух причин почему я бросил морку,вторая это неадекватная боевка для одиночной рпг игры даже в то время. Кому вообще интересно бродить как дурачок и тратить своё время,на поиск персонажей? Как будто у меня много на это времени..Это занудство полнейшее,я не казуалщик и не хардкорщик,в море я не чувствовал,что как то двигаюсь и прохожу игру,и каждый раз когда я получал задание найди того фиг знает где ,я просто с Каменным лицом сидел такой и думал,а когда сама игра? Симулятор ходьбы и поиска, с топорной даже для того времени,построенной на рандоме, боевкой
Боёвка в Морре вполне адекватная для одиночной РПГ (да и для MMORPG, насколько я могу судить). Боёвка в Фолле 3+ и Обливионе — это шутан. Я знаю человека, который Фоллы так и прошёл — ни разу не воспользовавшись тактической паузой. Конечно, даэдрические дротики, сбивающие игрока с ног с одного попадания, или щит, который не всегда блокировал удары, — это «странно» после Скайрима. Но у меня вопрос: вы пробовали играть в D&D? Когда воин 3 уровня подкрадывается к спящему огру, встаёт над ним с мечом, размахивается, выкидывает 3 на броске атаки и промахивается. Шанс неудачи есть всегда в большинстве популярных систем. Более того, мне неизвестно ни одной системы, в которой нет «топорной …, построенной на рандоме, боевки», что в настолках, что на компе.
Ну и в самом деле в 3 и NV спокойно играется без VATS, т.к. он сильно упрощает там стрельбу. Вот в 1,2, наоборот, без прицельной очень сложно играется.
Я тоже так играл, без режима прицеливания)
StratEdgy сделал несколько хороших подробных разборов игр серии — Daggerfall, Morrowind, Oblivion и Skyrim. В основном согласен с ним. В статье несколько меньше подробностей.
Тем не более, до сих пор считаю что вот эти вот Gothic и Morrowind — одни из лучших игр в плане геймплея — вовлеченность игрока, детали мира, поощрение исследования мира и тд.
Забыли про Battlespire и Redguard
Уже Oblivion стала упрощённой, а Skyrim по сути стала не глубокой CRPG, а action с ролевыми элементами. Начиная с 4-ки элемент исследования мира был сокращён, а в пятой ролевая система стала проще Diablo III. Графоний, конечно, завезли. Но нужен ли он, когда TES стал чуть сложнее Far Cry и даже под вопросом, где больше отыгрыша роли? Я ответил для себя и открыл для себя мир инюшатины, где до сих пор есть настоящие ролевые игры, а не вот это всё.
Всё это ИМХО, конечно, но goodnight, sweet prince. Олдфаги не забудут.
- С пробуждением, пленник, ты вчера спал как убитый в такой-то шторм. Введи своё имя
- Чёрт, бегать между городами бесит. Надо пойти собирать грибы
- Забросил на полгода-год. Начал заново
- Я сегодня убил чувака, и мне сказали, что я порвал свою нить судьбы и мне надо загружать сейв. Огорчает
- Никак не могу выспаться, постоянно кто-то будит.
- Оказывается, огромные тараканы стоят у каждого крупного города и они мееедленно шевелятся! Прикольно
- Видел огромные грибы. Прикольно
- Сегодня игра вылетела всего лишь 5 раз. Сегодня определенно хороший день
- К странным крокодилам и золотым чувакам лучше не приближаться
- Книжки стоит читать. «Похотливая аргонианская дева», гыы
- Я слышал, в игре есть главный сюжетный квест. Что-то про какого-то Нереварина. В прочем, неважно — на горизонте пещера, которую я не посещал. Наверно
- Прикиньте, с помощью огромных тараканов можно быстро перемещаться между городами!
- Нашел странные сапоги, из-за которых я бегаю как Флеш, но нихрена не вижу. Частые прогрузки между локациями начали бесить чаще
- Кажется, у меня параноя частых сохранений за каждым углом
- Обойти все города в поисках учителей всего и вся было неплохой идеей
- В пещере под водой у берега нашел крутецкий меч
- А Золотые Святоши не такие уж и страшные. Умирают с 2 ударов меча, как и крокодилы. Кому вообще нужна магия?
- Сегодня сделал вылазку к центру острова. Там мрачно, страшно, дымно и вообще жутко. Ну нафиг
- Надо насобирать камней душ
- Рядом с экзешником лежит редактор игры. Не знал. Надо поковырять
- Сегодня взял квест, в котором пришлось убить квестодателя. Вот это поворот!
- Игра реально заколебала вылетать
- Кажется, я наткнулся на основной квест
- Сегодня была подстава подстав: в сюжетном квесте мне надо было выбить квестовый лук из монстра в пещере, но я уже разграбил эту пещеру ранее и тот лук продал! Что делать?
- Кажется, тут можно стать главой множества организаций одновременно
- Возможно, стоит составить карту порталов с помощью пропильонов.
- Кажется, я уже привык к постоянным вылетам игры. Как-то даже немного огорчает
- В редакторе по приколу добавил себе кольцо на кучу баффов сразу. Не стоит злоупотреблять
- Я гений! Оказывается, убитого ранее сюжетного монстра можно «воскресить» через редактор методом копипасты!
- Сегодня я собрался с духом и нашел главного злодея. Он мне сказал, что я слишком слаб и вообще его не достоин. Меня это разозлило — теперь он бегает далеко по лавовому дну локации, где мне его не достать, а он, походу, бессмертный. Ну и чёрт с ним, пускай себе бегает, в игре много еще интересного
- Интересно, а Морровинд пройти вообще возможно?
Обливион после Морровинда ощущался совсем не так. Как будто разработчики потеряли атмосферу, что ли. А может это я раньше был более впечатлительным — но Обливион так и не прошёл
27 лет жизни серии Elder Scrolls