Как стать автором
Обновить

Комментарии 38

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
какого подобного уровня? такой же подобной оптимизации? озвучке? cp га консолях переплюнул даже ведьмака3 по кол-ву багов и недоработок.

Можно подумать, Ведьмаку 3 это как-то помешало стать одной из самых популярных компьютерных игр всех времён :)

пришлось ждать много времени, прежде чем он запустился не криво на консоли.
В первый день продаж купил на xbox и прошел без проблем, может мелкие баги и были но они во всех играх так или иначе присутствуют
Ну запустился же в конце концов.
Это конечно немного печально, но похоже выпускать игру со стартовыми багами — это уже некоторый стандарт индустрии.
Видимо лучше выпустить вовремя и собрать денег (и хейта), чем выпустить поздно, но без того и другого.
Играл на старте, почти не помню критических багов.
Я думаю консоли, особенно предыдущего поколения (сколько лет назад там PS4 вышла?) это та еще боль для разработчиков.
На PC из багов пока заметил всякие глюки с анимациями, ничего смертельного. И на nv2080 в 2к на высоких + частично ультра настройках… ну бывают просадки до 50 fps но не то, чтобы это было заметно где то, кроме счетчика кадров.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Они и оптимизировали. Я смотрел лецплей с PS4, видимо лецплейщик закрутил настройки как раз, лагов у него не было, но графика — все пластмассовое в край.

Имхо — оно и на ПК пластмассовое всё (играю без rtx ибо 1080ti). Даже, прости господи, предназначенная для VR Alyx на source 2, заоптимизированная и зарезанная для производительности, в плане моделек и текстурок куда приличнее. А тут cdpr всяких зерен, блюра, блюма, бликов и прочей лаго-баго-генерирующей шейдерной бродяги навернули и радуются. Если часть из этого отключить — становится больше похоже на скайрим без модов, а не современную игру.


Ну и баги — тысячи их :) и анимации лиц (их отсутствие), и летающие сквозь все текстуры видимые пальмы и т.д.

BG3
D:OS 3? Он интересен только фанатам игр от этой студии. У второй части больше миллиона проданных копий — это в восемь раз меньше одних только предзаказов на Cyberpunk и просто «скучный вторник» по меркам какой-нибудь CoD.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
> Хорайзон… имеют намного больше «фич»
Какие в «фар край праймал с роботами» новые фичи? Игра очень хороша… хотел сказать сюжетно, но сам сюжет там так себе, скорее лорно. Наверное кроме Death Strending и не вспомню другую игру где мне было бы настолько интересно узнать что же именно случилось с миром. То есть мне было гораздо интересней слушать аудиодневники чем говорить даже с ключевыми NPC. А вот зачем там опенворлд — я так и не понял. ИМХО им стоило сделать её сделать набором полуоткрытых локаций, как Tomb Rider. Но это уже обсуждение вкуса фломастеров.

Система рендера облаков же! Красивые, описание как они работают — зачитаешься!
Правда, это чистый "графон" и ничего более.


И с этой точки зрения в киберпанке тоже всё тип-топ, хороший графон! Где системы тянут.

Жаль, статистику по возвратам не показывают. Особенно в первый день.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мальчик Серёжа имел ввиду, что время на возврат игры если играл менее 2х часов уже прошло, и её точно уже не вернуть)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Это вы ещё в Factorio или Satisfactory не играли. Там часов 10 нужно только чтобы привыкнуть к игре и более менее освоиться.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Это первая игра на консолях, где мне пришлось гуглить как правильно настроить графику.
Параметры HDR нифига не юзер-френдли.
И отключение фишечек типа аберрации и film grain тоже помогает. Зачем они включены по умолчанию непонятно.
Вроде неплохая игра, но ужасный старт: на новых консолях не поддерживает фичи вроде вибрации и 3d audio, а на старых говорят просто превращается в лагодром.

$100-150 миллионов за 8 лет работы всего, ещё примерно пару раз по столько за следующий год. то есть получается, что в самом оптимистичном случае полный доход компании может составить треть миллиарда, ну может половину, если с поддержкой и DLC. При этом капитализация 8 миллиардов евро, а дивидентный доход 0.32%

Объясните в чём секрет. Потому что выглядит так, что фондовый рынок болен на всю голову…
фондовый рынок показывает «ожидания», а не реальную стоимость компании. Сегодня CyberPunk, а завтра сетевая игра с абоненсткой платой. 5 лет назад ведьмак, а следующие 10 лет новые части whatever что-угодно продающееся как CallOfDuty.
Сегодня зарабатывают на стиме, а через 5 лет поднимут на бренде, символике, фильмах или франшизе с кока-колой сумму в десять раз превышающие онлайн продажи игр.

Дивидентный доход (в процентах) — это сколько прибыли решили отдавать держателям акций на очередном собрании — столько будет. Он не напрямую связан с капитализацией или выручкой.
Небольшие продажи по сравнению с доходами Genshin Impact, китайской *бесплатной* action-RPG, которая на микротранзакциях подняла только $240 млн. в первый месяц, и каждый следующий месяц тоже поднимает немало…
Конечно, ведь на мультяшные лица смотреть приятней (и желающих больше) чем на бандитские испорченные рожи в киберпанке.
Я вот киберпанк скачал пиратский, даже 5 минут поиграл, но не мое, может когда то еще поиграю. А погуглив геймплей Genshin Impact мне сразу захотелось попробовать поиграть, пошел скачивать.

Ну это не всегда так. Всё рано или поздно приедается и "бандитские испорченные рожи" тоже захочется попробовать.

Вовсе не поэтому. Genshin Impact это онлайн казино, в котором в принципе нельзя выиграть. Люди которые не могут справится с игровой зависимостью тратят там все свои сбережения.

Большие заработки да, меня удивило что так дорого лутбоксы стоят. Где то 200р за один, за вечер игры бесплатно можно набить кристаллов штук на пять лутбоксов, что эквивалент почти 1000р. Но в принципе чтобы игроки лутбоксами пользовались, в первую очередь сама игра должна быть очень хорошей.
Игра, кстати, совершенно отвратительная. В ней просто нет контента по определению. Это одна из этих странных игр в которую играют изза «waifu» и игровой зависимости (то что называется gambling)
Я играю уже часов 80 бесплатно и совершенно не чувствую необходимости заносить деньги. Там сейчас основного сюжета часов на 20 и он сделан великолепно. К японской озвучке привлекались известные сейю. Например, Фишль, «принцесса ночи», явная отсылка к Рикке из Chuunibyou, и сейю взяли из того аниме.

По ходу сюжета ты встречаешься с разными персонажами, и можешь потом получить их из лутбоксов и играть ими (совершенно бесплатно, если повезёт, либо влив кучу денег, чтобы получить гарантированно; на некоторых редких героях это до 40к руб. Они давят на то, что либо ты получишь героя в текущие 2 недели, либо навсегда его упустишь). А можешь играть стандартными персонажами и не заморачиваться.

Что мне больше всего нравится, так это всякие развлекухи, которые авторы добавляют в игру каждую неделю. Разные ивенты, соревнования, и они все с разными игровыми механиками. Каждые 2 месяца — большой апдейт, в котором ещё часов 10 сюжета, новые земли, новые герои, новые боссы, новые механики (например, в новом обновлении будет портал, который можно будет скрафтить и поставить в любое место на свой выбор, и потом к нему перемещаться).

Русская локализация качественная, видно, что привлекали переводчиков с филологическим образованием (primogems → «камни истока», а не «первичные камни»). Всё очень аккуратно свёрстано, нигде текст не торчит и не урезается. Такого я не видел даже в западных AAA-тайтлах, где локализация зачастую сделана на отвали.

Геншин продаёт "вайфу" и "хазбандо", то есть красивые модельки персонажей. Часть из которых доступна к покупке на ограниченный срок — вот там вовсю лотерея.
Но при этом — вовсе не обязательны к покупке. Так что "выиграть" в принципе можно, если нет обязательной внутренней установки "gotta catch 'em all, да ещё со всеми звёздами". Можно и не заносить денег вовсе.

Тут сравнение с казино, где можно выиграть деньги, а тут нет — деньги идут строго в одну сторону.

«Выиграть» как в любую другую игру, пройдя сюжет до конца — можно.
Это ко всем AAA тайтлам сейчас относится. Многие вообще только на приставках выходят, потому что только там можно продать за такое бабло, которое большинство пользователей PC-шек платить не готовы. ПРи этом мобильная DeerHunter тупая как засиллионов баксов несколько лет подряд, тоесть, в экономическом смысле была сопоставима по успешности с польским ААА тайтлом. В таком вот мире мы живём.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости