Комментарии 38
Можно подумать, Ведьмаку 3 это как-то помешало стать одной из самых популярных компьютерных игр всех времён :)
Это конечно немного печально, но похоже выпускать игру со стартовыми багами — это уже некоторый стандарт индустрии.
Видимо лучше выпустить вовремя и собрать денег (и хейта), чем выпустить поздно, но без того и другого.
На PC из багов пока заметил всякие глюки с анимациями, ничего смертельного. И на nv2080 в 2к на высоких + частично ультра настройках… ну бывают просадки до 50 fps но не то, чтобы это было заметно где то, кроме счетчика кадров.
Имхо — оно и на ПК пластмассовое всё (играю без rtx ибо 1080ti). Даже, прости господи, предназначенная для VR Alyx на source 2, заоптимизированная и зарезанная для производительности, в плане моделек и текстурок куда приличнее. А тут cdpr всяких зерен, блюра, блюма, бликов и прочей лаго-баго-генерирующей шейдерной бродяги навернули и радуются. Если часть из этого отключить — становится больше похоже на скайрим без модов, а не современную игру.
Ну и баги — тысячи их :) и анимации лиц (их отсутствие), и летающие сквозь все текстуры видимые пальмы и т.д.
Какие в «фар край праймал с роботами» новые фичи? Игра очень хороша… хотел сказать сюжетно, но сам сюжет там так себе, скорее лорно. Наверное кроме Death Strending и не вспомню другую игру где мне было бы настолько интересно узнать что же именно случилось с миром. То есть мне было гораздо интересней слушать аудиодневники чем говорить даже с ключевыми NPC. А вот зачем там опенворлд — я так и не понял. ИМХО им стоило сделать её сделать набором полуоткрытых локаций, как Tomb Rider. Но это уже обсуждение вкуса фломастеров.
Это первая игра на консолях, где мне пришлось гуглить как правильно настроить графику.
Параметры HDR нифига не юзер-френдли.
И отключение фишечек типа аберрации и film grain тоже помогает. Зачем они включены по умолчанию непонятно.
Вроде неплохая игра, но ужасный старт: на новых консолях не поддерживает фичи вроде вибрации и 3d audio, а на старых говорят просто превращается в лагодром.
Объясните в чём секрет. Потому что выглядит так, что фондовый рынок болен на всю голову…
Сегодня зарабатывают на стиме, а через 5 лет поднимут на бренде, символике, фильмах или франшизе с кока-колой сумму в десять раз превышающие онлайн продажи игр.
Дивидентный доход (в процентах) — это сколько прибыли решили отдавать держателям акций на очередном собрании — столько будет. Он не напрямую связан с капитализацией или выручкой.
Я вот киберпанк скачал пиратский, даже 5 минут поиграл, но не мое, может когда то еще поиграю. А погуглив геймплей Genshin Impact мне сразу захотелось попробовать поиграть, пошел скачивать.
Ну это не всегда так. Всё рано или поздно приедается и "бандитские испорченные рожи" тоже захочется попробовать.
Вовсе не поэтому. Genshin Impact это онлайн казино, в котором в принципе нельзя выиграть. Люди которые не могут справится с игровой зависимостью тратят там все свои сбережения.
По ходу сюжета ты встречаешься с разными персонажами, и можешь потом получить их из лутбоксов и играть ими (совершенно бесплатно, если повезёт, либо влив кучу денег, чтобы получить гарантированно; на некоторых редких героях это до 40к руб. Они давят на то, что либо ты получишь героя в текущие 2 недели, либо навсегда его упустишь). А можешь играть стандартными персонажами и не заморачиваться.
Что мне больше всего нравится, так это всякие развлекухи, которые авторы добавляют в игру каждую неделю. Разные ивенты, соревнования, и они все с разными игровыми механиками. Каждые 2 месяца — большой апдейт, в котором ещё часов 10 сюжета, новые земли, новые герои, новые боссы, новые механики (например, в новом обновлении будет портал, который можно будет скрафтить и поставить в любое место на свой выбор, и потом к нему перемещаться).
Русская локализация качественная, видно, что привлекали переводчиков с филологическим образованием (primogems → «камни истока», а не «первичные камни»). Всё очень аккуратно свёрстано, нигде текст не торчит и не урезается. Такого я не видел даже в западных AAA-тайтлах, где локализация зачастую сделана на отвали.
Геншин продаёт "вайфу" и "хазбандо", то есть красивые модельки персонажей. Часть из которых доступна к покупке на ограниченный срок — вот там вовсю лотерея.
Но при этом — вовсе не обязательны к покупке. Так что "выиграть" в принципе можно, если нет обязательной внутренней установки "gotta catch 'em all, да ещё со всеми звёздами". Можно и не заносить денег вовсе.
del (не туда запостил)
Запуск Cyberpunk 2077 стал рекордно крупным в истории компьютерного игропроизводства