Комментарии 8
В Sea of Thieves у меня такой бирки нет совсем.
Хотя я запускал её не один десяток раз, у них должно быть достаточно данных с телеметрии с одного моего ноутбука, чтобы определить: "yarr or arr".
Да и наверняка не я один такой извращенец с таким ноутбуком среди игроков...
Навигацию настолько улучшили, что она пропала...
Июньское кумулятивное обновление свежайшее стоит, если что. Всё утро ставилось, чтоб его...
Я не понял, эта проверка происходит перед покупкой игры или только перед установкой, когда деньги уже не вернешь?
Это понятно. Но разве это препятствие для реализации подобной фичи? Чтобы купить приложение для Андроида, можно зайти в Google Play с ПК, но вас всё равно предупредят, если приложение не поддерживается на вашем устройстве
В Google Play учётка явно привязана к железу в 90% случаев. Т. е. покрутить какие-то шашни с заведомо неподдерживаемым приложением, даже если оно бесплатное, уже не выйдет.
Впрочем, моя информация могла устареть. Я уже почти год как без учётки Гугла :)
В случае с xBox же купленное очень часто можно погонять через сервис облачного гейминга ихний. Или у друга подключить свою учётку на его приставке, скачать, поиграть. Или ничего не качать никуда не идти, не ставить клаудгейминг, а на ПК воткнуть оперативки побольше, например, и понизить качество картинки.
Андроидное железо не настолько вариативное, андроидный софт тоже.
Справедливости ради вернуть деньги у ms за игрушки совсем не проблема. Но да, было бы логично иметь возможность проверить производительность не делая покупку.
Интересно, а они собираются починить идиотизм, когда надо скачать все 100 гигов игры, чтобы она сказала что не может установиться, когда глючит сам инсталлятор?
В приложение Xbox для Windows добавили функцию проверки производительности системы перед установкой игр