Комментарии 4
Что-то они немного спешат (хотя если речь идёт о выпуске в конце 2024 только PRO версии для разработчиков, то это нормально - тогда RETAIL PRO версия выпустят где-то во второй половине 2025 - хотя в идеале - это конец 2026- го был бы - уже наверняка на RDNA3 и ZEN5, а так - это скjрее всего будет ZEN3+ и RDNA2 хоть и с FidelityFX 2.0, но вряд ли от этого будет толк - для весомого прогресса тут нужна будущая FidelityFX 3.0 и RDNA3).
Как мне кажется в 2024 году как раз правильнее было бы выпустить именно SLIM версию (ну может и портативную а-ля Vita - но уже в 2025 - хотя я бы пока вообще не стал бы выпускать портативную консоль - об этом ниже).
А выпуск SLIM уже назрел. Нынешняя консоль PS5 уж очень крупная вышла (даже Lite версия) - и многие потребители хотели бы корпус покомпактнее (и, соответственно, улучшенной системой охлаждения и менее горячими компонентами) - тут могли бы помочь современные APU на более низком техпроцессе чем уже давно устаревшие ZEN2 (можно не ставить топовые APU - тем самым уменьшим тепловыделение при практическим том же уровне производительности, который можно компенсировать установкой большего объёма более быстрой памяти - что очень назрело); ну и SSD обновят, само собой. Вариант с подключаемым BD-ROM'ом тоже выглядит интересным (но вряд ли они его положат в комплект - станет доп. опцией). Но выпускать SLIM на ZEN5 и RDNA3 100% не будут - хотя ZEN2 уже тоже не вариант - тут будет как минимум ZEN3+, видеоподсистему тоже обновят, но это по-прежнему будет RDNA2 (на то есть много причин, в т.ч. совместимость API, но драйверы уже будут адаптированы под FidelityFX 2.0 так сказать из коробки).
Что до PRO - то там уже поставят как минимум топовые ZEN3+ а то и ZEN4 но скорее всего опять же оставят видеоподсистему RDNA2 - хотя не знаю как они с этим всем будут пытаться выполнить своё обещание выдавать картинку в 8K - слабоват RDNA2 даже с FidelityFX 2.0 для этого (но для невысокого FPS конечно сгодится), впрочем эти 8K до сих пор особо и не нужны никому.
А вот портативную консоль я бы вообще не выпускал в поколении PS5 - а уже зажал бы до PS6 - а там уже выпусти в составе нового гибридного решения а-ля Nintendo Switch - такой подход мне кажется сейчас более актуальным для конкурирования как с тем же Nintendo Switch, так и с рынком смартфонов/планшетов - сейчас очень активно перетянувших на себя мобильный игровой сектор!
Сделать такое в рамках архитектуры PS5 нереально - это уже надо всю архитектуру перестраивать - и таковым как раз и могла бы стать новая революцию для уже новой платформы PS6 (раз VR революция пока снова откладывается). Но это уже анонсировать ранее 2026 года вообще нет смысла, как и выпускать ранее 2028 года!
Но таково лишь моё мнение - я его не навязываю и на точность прогнозов не претендую
интересно, уже потянет 4к разрешение при 60 кадрах в секунду?
У друга как то поиграл пару игр на пс5, в целом все нормально но вот в Ratchet & Clank фпс довольно дерганым и некомфортным, по моему даже режим производительности не особо помогало хотя могу ошибаться
интересно, уже потянет 4к разрешение при 60 кадрах в секунду?
Ну с FidelityFX оно и сейчас уже должно вполне тянуть - Но Вы же про честные 4K спрашиваете - тут RDNA2 конечно может потянуть - но только если её очень нарастить - т.е. это чип должен быть уровня RADEON RX 6800 чтобы уж точно на 100% частота кадров не снижалась ниже 60FPS (ну и проц должен быть хотя бы на уровне Radeon 5700X (ZEN 3). Ну и памяти должно быть достаточно, чтобы подгрузить текстуры в нужном качестве и не тратить ресурсы на постоянную их подгрузку (как это делает сейчас PS5 во всю эксплуатируя свой быстрый SSD).
Но я боюсь пока будет всё тот же обман, но уже через FidelityFX 2.0 - формально разрешение в настройках будет 2160p, а по факту будет 1440p с масштабированием до 4K. Правда тогда ни о каких 8K и тем более нового уровня VR (где тоже нужно высокое разрешение наряду с высоким FPS) речи идти не может. Но, на мой взгляд, для 8K даже с FidelityFX нужна уже архитектура RDNA3 это как минимум (и то навряд даже на топовой RDNA3 видеокарте при рендере в 8K FidelityFX будет работать в режиме Fine quality и выдавать FPS стабильно не ниже 60кадров/с - впрочем тут скорее VRR будет работать и FPS будет во всю скакать вместе с герцовкой обновления экрана)
Инсайд: PlayStation 5 Pro для разработчиков уже почти готова