Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 36

Пытаются ? Да они её очень даже активно продают и получают хорошие отзывы на Стиме.

У меня к ним только вопрос по обещанному рейтрейсингу: когда ? Я вряд ли буду переигрывать. Так, что хочется сразу в конечную версию поиграть.

У меня к ним только вопрос по обещанному рейтрейсингу: когда?

То есть в технодемке у них был рейтрейсинг, а на релизе они его убрали? 0_о

Именно, показали впечатляющие демо с кучей рилтайм отражений, nVidia их тоже вовсю пиарила, мол вон как наши видеокарты могут, а потом выходит релиз без рейтрейсинга вообще. Надеюсь в следующих версиях добавят.

Вот оно как вышло… обидно… и не понятно…
Хм, есть сомнения, что добавят. Если верить новостям, они прям уже заняты разработкой ДЛЦ, а потом будут вторую часть делать.

Ну я хз. Некоторых покупателей они потеряли. Кроме как в VK Play официально купить негде. Но эту помойку (я про VK) принципиально не поставлю себе на комп. Жду ломанную версию или без DRM от GOG. А теперь после ваших слов про рейтрейсинг ещё больше захотелось дождаться всего этого и сразу. Жаль, конечно, что они сделали всё, чтобы хотелось спиратить или забить, не дождавшись.

Ну я хз. Некоторых покупателей они потеряли. Кроме как в VK Play официально купить негде.

Нет, правильнее говорить - "некоторых покупателей они приобрели". То что вы или я категорически против Вкплея и палкой его трогать не будем, никак не влияет на реальные продажи. А они таковы, со слов мандфишей, что сделка с ВКплей принесла им чуть ли не на порядок больше денег, чем они рассчитывали. Т.е. в данном случае таки сработала конвертация аудитории ВК в покупателей. И вот это печалит больше всего.

Кого печалит? И почему это важно?

Кого печалит?

Например - меня.

И почему это важно?

Потому что сомнительная идея, оказалось коммерчески успешной. Значит ждем повторов. А меня, как потенциального покупателя, категорически не устраивают эксклюзивы от ВКплей.

Кто считает, что идея сомнительная?

Кто считает, что идея сомнительная?

Ну в эту игру, можно играть и вдвоем. Окей, кто считал удачной идеей эксклюзивить СНГ регион через ВКплей?

По факту мундфиши рискнули и угадали. Хотя по хорошему за такие фортеля, как было с Казахстаном, когда купить можно только через ВКплей, но ВКплей не принимает к оплаты казахские карты, надо бить канделябром и наказывать рублем.

Окей, кто считал удачной идеей эксклюзивить СНГ регион через ВКплей?

Честно говоря, идея не самая паршивая по итогу. Пополнять Стим сейчас выходит накладно, все адекватные способы с комиссией. Не говоря уже о том, что большая часть тех, кто готов платить, вообще перешла на другие регионы. Дешевле и недоступных игр нет.

А тем кто остался либо gamepass, либо ВК. И судя по их отчёту продаж там много кто посчитал так же.

Честно говоря, идея не самая паршивая по итогу. Пополнять Стим сейчас выходит накладно, все адекватные способы с комиссией

Комисия порядка 5-10%, но при этом рабоают региональные цены. Т.е. покупка все равно в среднем дешевле, чем для большинства клиентов.

Не говоря уже о том, что большая часть тех, кто готов платить, вообще перешла на другие регионы.

Так и ВКплей эксклюзив был не только на РФ, а на все страны СНГ. Причем, повторюсь, карты некоторых для оплаты они не принимали. Т.е. у людей вообще небыло возможности легально приобрести продукт.

Комисия порядка 5-10%, но при этом рабоают региональные цены. Т.е. покупка все равно в среднем дешевле, чем для большинства клиентов

Только вот клиент сравнивает не то что в среднем платит меньше других, а то что теперь у него относительно его же собственных затрат всё выросло на комиссию 5-10%

Да и регионалки в наше время скорее исключение... большинство новинок либо без них, либо в принципе недоступны в РУ регионе и приходится покупать ключём с ещё большей наценкой. А я ещё помню когда ААА стоили по 1К деревянных...

Так и ВКплей эксклюзив был не только на РФ, а на все страны СНГ. Причем, повторюсь, карты некоторых для оплаты они не принимали. Т.е. у людей вообще небыло возможности легально приобрести продукт

Ну тут конечно ничего не скажешь. Обсёр вышел. И по отношению к игрокам по-скотски поступили. Но с точки зрения бизнеса всё логично, с СНГ большая часть дохода идёт от РФ. Не осуждаю тех кто отказывается из за этого платить, но и лютого хейта в сторону самой игры не одобряю. Она-то как раз отличная.

You wanna play? Let's play!

Окей, кто считал удачной идеей эксклюзивить СНГ регион через ВКплей?

ВК и посчитали, что логично для начинающего онлайн-дистрибьютора: иметь эксклюзив для ЦА, которой является русскоязычное население. Вспомнить тот же Epic Games. А выпуск AH в VKPlay был с оглядкой на того же Сталкера, набравшего популярность как раз в СНГ. Да и MundFish ничего не оставалось, когда на основном рынке запрещено было продавать игру через забугорные сервисы, а тут ВК с чемоданом денег.

Проблема в реализации, причём серьёзная, учитывая первый опыт продажи большой игры, мб дальше поправят, плюс, возможно, проблемы с картами были из-за санкций, считайте зеркальная ситуация с пополнением кошелька стима.

почему печалит?

почему печалит?

Потому, что лично, я не рассматриваю VkPlay как площадку на которой я буду что-то покупать. ;)

Вы всё ещё продолжаете экстраполировать свои политические взгляды баттхёрты на всех остальных в 21 веке?

Бедный...

Ессчессно, не очень понимаю слово "пытаются" в вашем сообщении. По моим ощущениям игра выстрелила так, что все только и просят: "а можно нам ещё такого?".

А уж при условии, что с начала года буквально каждый первый релиз ААА игры испражняется с подливой, то о чем вообще речь? По-моему только Diablo IV без особых проблем стартанули ещё в этом году. Кроме них, никого не могу припомнить.

В каком месте она выстрелила? Средние оценки на уровне 70 на том же metacritics.

Был ажиотаж по новостям и первую неделю на форумах.

Геймплейно - ничего нового, сюжет - рукалицо. Можно отметить лишь арт и музыку.

Дык никто не говорит, что Atomic Heart - это лучшая игра вселенной. Просто на фоне всего, что выходило последние годы и уж тем более на фоне того, что выходило последние полгода, крепенький простенький шутан, который отлично играется даже на последнем утюге с 1060 карточкой - эт просто победа побед уже.

Ничего прорывного. Ничего эпичного. Просто простой средний шутан с шутеечками ну чуть-чуть толерантнее старых добрых сексистких шуток из Duke Nukem. Этого вполне хватило для успеха) Ну и да, сдобрили это дело уникальным дизайном и музыкой.

Соглашусь, имхо, выехало оно исключительно на сисястых железяках и хайпе совка. Ужасно душное мобье, однотипная боевка "убей эту точно такую же как и предыдущую, толпу" тем же самым способом, что и до этого. Пэйнкиллер и Сериус Сэм 20-летней давности разнообразнее и веселее (сравнил, не осилив это, перепрошел пэйнкиллера - реально веселее и разнообразнее)

Сравнивая с сериус семом, вы, по моему, сильно передергиваете. Я вот и не заметил "душных боёв" за размышлениями. Игра заставляет задуматься, по моему над самыми актуальными вопросами современности: нужен ли чип в голове? И если нужен, то какой? Должны ли быть в системе "альфа-коннекторы"? Должны ли мы уничтожать врага любыми правдами и неправдами, если просто можем? Нужно ли слушать пропаганду или лучше доверится рациональности ИИ? Может ли ИИ злонамеренно манипулировать нами? А что если ИИ вовсе не ИИ? Можно ли доверять себе, особенно когда в вашей голове уже покопались?

А чего только стоил диалог с рафиком в поезде - эталонным душнилой с ИИ?

Вы точно играли в эту игру?

Для подобных размышлений есть Black mirror; Love, death and robots и прочие system shock'и. Для нелайтового размышления - есть Гибсоны, Азимовы, Брэдбери и тд и тп.


А тут я в первую очередь вижу боевку по принципу "поднять телекинезом толпу, убить часть, смыть, повторить" , потому что любая другая тактика приведет к печальному концу. Ну и эстетика - ретрофутуризм - ретрофутуризмом, но я не вижу в игровых роботах какие-то функциональные механизмы, это больше похоже на то, как ИИ для детсадовцев съехал и начал клепать боевых роботов из подручных материалов. (Если что - то DOOM 2016 мне тоже не зашел дальше нескольких первых уровней, и по той же самой причине - "разрушь гнездо, вырежи появившуюся толпу, смыть, повторить" - смертная тоска)

Конечно, если ударяться в СПГС, то можно найти над чем подумать, даже в тетрисе и "три в ряд". но это наверное уже к психиатру.

Занятно что я прошёл игру два раза: на компе и на XBox, и оба раза на максимальной сложности, и ни разу не использовал телекинез, т.к. это практически самый бесполезный навык :D Я по большей части эксплуатировал энергетический щит)

т.к. это практически самый бесполезный навык

На фулл прокачке — полезнейший. Шушеру ломает за пару подбросов с расшибанием о землю, а боссам чудесно сбивает каст ульты и прочих противных вещей, от которых сложно увернуться.

Щит на фулл-прокачке убирает необходимость уклоняться от кого бы там ни было, даже ульты отражает + он отражает урон + он хиляет + он восполняет энергию. В сочетании с таким оружием как "Звёздочка", прокачанного через полигоны, можно ВООБЩЕ не двигаться, а тупо спамить щит и запускать диск в полёт)

Это настолько Имба, что финального босса (боссинь?) я убил примерно за 1 минуту 40 секунд (без учёта кат сцен), практически не сдвинувшись с места вообще. На максимальной сложности.

Можно ещё оценить выстрел количественно.

5 миллионов игроков играли только официально в первый месяц.

Игра в первые недели выхода собрала кассу больше хогвартс легаси по данным steam.

И vk play окупился даже после того, как занёс разрабам 7млн$ за эксклюзив. Они хвастались, что заработали на нём уже 10млн (и это прибыль, не доход).

В общем, если и это считать провалом, то что тогда успех?

Уж в 2023 оценивать успешность игры по количеству продаж. Серьезно?

Я перестал на это обращать внимание еще со времен успешных в финансовом плане третьих корсаров.

Предложите альтернативную метрику. При условии, что игру делают не энтузиасты на коленке, а корпорация.

Успешным с точки зрения продаж можно сделать любой мусор. Даже автоматически сгенерированные игры - https://habr.com/ru/articles/444970/

И насколько это важный критерий для меня как для игрока - вообще не важный. Игра может быть суперуспешна в финансовом плане и быть полным отстоем. А может провалиться в продажах, но быть при этом очень глубокой и интересной. Это зависит не от качества игры, а от количества денег вложенных в маркетинг.

Вовлеченность игроков? Количество сыгранных часов? Размер комьюнити вокруг игры? Да нет, зачем, достаточно посчитать количество продаж.

Успешным с точки зрения продаж можно сделать любой мусор. Даже автоматически сгенерированные игры — habr.com/ru/articles/444970
Ну и чья это проблема, если потребитель такое потребляет за обе щеки? Только его самого.
Вовлеченность игроков? Количество сыгранных часов? Размер комьюнити вокруг игры? Да нет, зачем, достаточно посчитать количество продаж.
На этом всем денег не заработаешь, а без денег не выпустишь продолжение или другую игру.
Вот у меня один из любимых примеров (и игр) — In Sound Mind.
97% положительных отзывов (включая мой), но отзывов мало (±2000), практически полное отсутствие фанбазы, безвестный разработчик, всего один (относительно) крупный стример прошел, и то недавно. Одна из любимых игр. Даже уникальные механики есть — вокруг зеркала. Не припоминаю больше игр, где отражения участвуют в геймплее.
Окупилась ли разработка? Не знаю. С ~2000 отзывов — сомневаюсь. Их как было месяц назад чуть больше 1900, так и осталось.
Будет ли продолжение, или еще игра от этого разработчика? Вряд ли.
Разумный человек просто выпустит условную FIFA, а потом будет доить ее дополнениями и монетизациями еще два года.

В кинематографе это главный критерий, например. Голосование чатлами от конечного потребителя.

«Вот бы в 2023 оценивать успешность магазина объёмом выручки. Серьёзно? У них двери до зубовного скрежета привычные КВАДРАТНЫЕ, окна тоже банальные, из стекла, на кассе продавцы в фартучках – НИЧЕГО НОВОГО! Успехом и не пахнет!»

Блин, думаю, чего это YouTube тормозит, а это не YouTube, а VK.

Странный выбор платформы для встраивания видео для статьи на хабре. Есть же все на YouTube.

Через полгода может не быть. А ВК, увы, есть и будет.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости