Студия Cyberia Nova, разрабатывающая игру «Смута», ответила на частые вопросы пользователей. В игре будет вариативность, не влияющая на сюжет, геймеры не смогут покупать оружие и доспехи, и не будет однотипных заданий по сбору артефактов или захвату точек на карте.

Главное из ответов студии:

  • в заданиях не будет компаньонов или помощников, но они будут по сюжету;

  • вариативность влияет на стиль прохождения некоторых заданий, но не меняет основную сюжетную линию;

  • можно будет выбирать режим сложности;

  • лошади только для передвижения по локации, нельзя вести бой, не слезая с коня;

  • студия сконцентрирована на исторических деталях, поэтому полностью открытого мира не будет. «Представьте себе расстояние между Москвой и Нижним Новгородом, карта была бы гигантских размеров», — объяснили разработчики;

  • покупать оружие и доспехи нельзя;

  • не будет однотипных повторяющихся заданий по сбору предметов и захвату точек на карте;

  • на прохождение сюжета понадобится около 40 часов;

  • локализация для других регионов пока не планируется;

  • можно будет входить только в те здания, которые нужны по сюжету;

  • охоты, рыбалки, торговли и классического лута не планируется;

  • нельзя наносить вред мирным NPC;

  • реализована автоматическая система перезарядки огнестрельного оружия, но количество патронов на каждый бой ограничено;

  • мультиплеера не будет;

  • поддержка модов не планируется из-за нехватки свободных ресурсов.

Разработчики студии Cyberia Nova уже отвечали на вопросы пользователей летом 2023 года, а в середине октября опубликовали новый тизер «Смуты».