Комментарии 7
Мои глаза!!!
Осталось в мониторы добавить генератор мощной статики, ультразвукового писка и тормозного рентгена, чтобы "улучшить пользовательский опыт".
По уровни пользы напоминает историю с имитацией ручной коробки на электро лексусах.
https://habr.com/ru/news/704734/
Вообще нет. CRT шейдер необходим для старых игр, пиксельная графика которых рисовалась с учетом последующего искажения при выводе на ЭЛТ телевизор при помощи аналоговых сигналов NTSC и PAL. И таким образом изображение становилось более детализированным чем являлось на самом деле.
Примеры



Для смягчения границ - да. Тот же старкрафт1 выглядит просто вырвиглазно на новых мониторах. Но имитирование моргания? Зачем?
За счет моргания достигается четкое различие между кадрами и пиксельная анимация не смазывается и не превращается в кашу. На ЭЛТ экранах этот эффект достигался в следствии работы самой технологии. На LCD и OLED данного эффекта по умолчанию нет, но в последние годы Black Frame Insertion уже стали добавлять в качестве отдельной функции в хорошие высокочастотные мониторы и OLED телевизоры.
А высокочастотные OLED экраны позволяют гасить не весь кадр одновременно, а имитировать развертку, что и решили реализовать в данном шейдере. Визуально такая развертка для части людей выглядит приятнее, чем полный черный кадр и яркость изображения падает не так сильно. Но это конечно важно не для всех, восприятие и вкусы у людей разные.
Представлен открытый проект моделирования лучей CRT в шейдерах GPU