Обновить

Комментарии 10

Пока неизвестно, что именно имеется в виду под слиянием UE5 и Fortnite

Всмысле, неизвестно? UEFN это как конструктор вэб-страниц, только для игр. Уровни/компоненты, которые можно импортировать в свои проекты по относительному пути из интернета, прям как срипты/страницы в JS.
Полноценный язык Verse для логики, C++ слишком низкоуровневый, blueprint слишком дубовый и громоздкий. В Verse встроена прозрачная интеграция с БД. Пользователю не надо писать свой бэкэнд и доставку обновленией.
Свини много раз говорил, это будет виртуальная вселенная, конструктор игр с шаблонами.

Ага и системные требования у этого движка будут круче, чем у современных игр...

Он и в 5 версии далеко не лёгкий, а будет еще тяжелее и прожорливее...

Прогресс в размере видеопамяти и Unreal Engine - кто кого сборет?

Так-то надо просто уметь в оптимизацию (банально хоть LOD, load objects only in view, leveling (разделение на подуровни или регионы) и прочее), конечно если полагаться исключительно на "умность" системы движка - будут минимальные требования 30 фпс в нативе фхд на 3060, даже юнити игры так можно испортить, что уж говорить о сложных cryengine и unreal

так вроде же они хвалятся нанитами? какие лоды? как я понимаю основная нагрузка там это как раз наниты и lumen? ну ещё не понимаю для чего им там тысячи шейдеров?..

Вот к сожалению, видимо студии решили, что появилась волшебная кнопка "сделать круто за 0 долларов", включают все новые технологии UE5, люмен, наниты, виртуальные карты теней и т.д., ничего с ними не делают и как есть отправляют проекты в релиз. В итоге получаем тот же The Outer Worlds 2, с графикой хуже, чем в начале десятых, зато тормозящей даже на rtx 5090

Expedition 33 на пятом анриале вышел с очень красивым графоном, и вроде не лагал. Значит можно сделать, если захотеть, просто все обленились и отупели)

Ну я бы не сказал, что Экспедеция прям грааль оптимизации. На 5080 в 2к на ультрах без апскейлера выходит в районе 65-75 кадров. Плюс буквально через несколько часов коммьюнити сами склепали оптимизатор, который поднимает кадры на десятки процентов, а в более агрессивной конфигурации, почти что в 2 раза, но уже в ущерб графике. Что мешало это же самое сделать Sandfall на старте? Вопрос открытый

Кстати, ходят слухи, что в UE 6 Эпики могут представить новый язык программирования, постепенно отходя от C++, который многие считают сложным для новичков. Однако маловероятно, что поддержка C++ исчезнет сразу - скорее всего, переход будет плавным, и плюсы останутся в движке ещё на несколько лет.

Ага, разрабы еще тольком в UE5 не умеют, а уже UE6) Увидим изменения в Fortnite?)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости