Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!


двигло тоже должно держать высоконагруженные объектыНа огр-форуме пишут (в нескольких местах), что по несколько тысяч полигонов на объект — это вполне нормально.
зачем, если есть идея геймплея, которая не нуждается в такой суперграфикеВерно. Хотя, видимо, ничего не мешает сделать аналог того же вышеупомянутого Crysis с использованием Ogre :)
Кстати, в чем был интерес использовать именно Ogre?Пишу я в основном на C++, перепробовав много 3D-движков, остановился на Ogre, ибо, на мой взгляд, он наиболее мощный и выдаёт наиболее симпатичную картинку при равных трудозатратах, да и развивается более-менее активно — ребята обещают добавить полноценную поддержку DirectX 11, да и активно разрабатывают версию движка для мобильных платформ.
45fpsПомилуйте, там 5000 деревьев и 20000 всяких, кхм, грибов.
трава изчезает через метр от камерывот в этой строчке:
grass->addDetailLevel<GrassPage>(160); // уровень детализации: не рендерить траву дальше 60 единиц от камеры
вставьте вместо 160 любое большее число на Ваш вкус;деревья просто черныеВы на них смотрите с солнечной стороны, свет всё портит — разверните камеру на 180 градусов и взгляните там ;)
Реалистичный пейзаж в Ogre 3D