Игрок в Assassin's Creed: Unity привыкает, что можно схватиться за различные уступы. Например, на данной локации (Рисунок 1) у меня возникла проблема с пересечением данной стены. Как оказалось, это является границей уровня, что довольно не очевидно. Как сделать границу уровня более наглядной и понятной для игрока, чтобы не было ложных попыток пересечь границу?
Например, все в той же Assassin's Creed: Unity на крышах зданий (Рисунок 2) разработчики используют острые формы под наклоном таким образом, чтобы игрок сразу мог понять о невозможности взобраться дальше наверх. Данный прием можно было использовать и на стенах, чтобы не давать ложных возможностей.
