Pull to refresh

Technotext

Как стать Flutter-разработчиком, или Почему кроссплатформа сейчас — это лучший выбор

Reading time5 min
Views20K

Hola, Amigos!

На связи Александр Чаплыгин, Flutter Dev. В разработке я 3 года, сейчас работаю в компании по заказной мобильной разработке, за последний год делал проекты для частного медицинского центра, системы маркировок и нескольких стартапов. По свежим следам хочу рассказать о том, как попасть в мобильные разработчики, поделюсь личным опытом взлетов и факапов, приложу чек-лист по устранению ошибок новичка. Если вы начинающий специалист — эта статья для вас. Также полезно почитать заказчикам мобильных приложений, чтобы погрузиться во внутреннюю кухню проектов и команды.

Читать далее

Анимация загрузки картинок во Flutter, или как сделать shimmer своими руками

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views3.2K

Hola, Amigos! На связи Ярослав Цемко, Flutter dev продуктового агентства Amiga. Я участвую в разработке мобильного приложения Bravo — e-com проект по продаже карнавальной продукции, воздушных шаров и товаров для праздника. Это одна из крупнейших в России и в мире компаний в данной отрасли. 

Сегодня хочу вам рассказать про решение, которое делает анимацию загрузки картинок вместо пустого экрана или троббера (вращающееся колечко).

Читать далее

Как спектральный анализ улучшает оценку задач и снижает стресс в команде разработки

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views6.7K

Привет! Меня зовут Илья, я руководитель команды индивидуальных интеграций CDEK. В рамках этой статьи хочу поговорить о спектральном анализе — инструменте для аналитики и прогнозирования задач команд разработки. По итогу мы с вами разберемся, когда стоит его применять, почему он делает оценку задач прозрачнее и как с его помощью улучшить не только доставку фич, но и атмосферу в команде.

Статья, как и сам инструмент, подойдёт тимлидам, product‑ и project‑менеджерам, которые уже имеют опыт управления командами, набили шишки в запуске фич и ищут понятный и наглядный инструмент планирования, но не обладают большим техническим опытом.

Читать далее

Ручная отладка мобильного фронтенда с нуля до PRO за 30 минут

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Views21K

Привет! Меня зовут Виталий, я фронтенд-тимлид в KTS.

В статье расскажу об инструментах для отладки и ручного тестирования фронтенда на мобильных устройствах. Этот туториал в первую очередь пригодится фронтендерам и ручным тестировщикам.

В статье рассмотрим несколько способов, которые позволяют исследовать работу фронтенда на мобильных устройствах. Расскажу про удобства и ограничения каждого из способов отладки ниже:

• В responsive mode браузера на компьютере

• С помощью эмуляторов iOS и Android

• На физическом iPhone и Android-устройстве через USB

• С помощью Browserstack

Читать далее

Создание плагина для Фигмы: дизайнеры захотели — разработчик подсуетился

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views4.4K

День только начинался, ничего не предвещало беды, как вдруг в чате с дизайнерами появился вопрос: «Есть ли плагин в фигме, который при наведении на страницу показывает все используемые текстовые стили?..» Гугл такой плагин не нашел, поэтому я вызвалась его написать, предварительно поизучав, как вообще это делается.

В статье рассказываю, как написать плагин, и что это проще, чем звучит на первый взгляд. +1 идея для тех, кому не хватает идей для пет-проектов.

Читать далее

Тестирование блоков питания. Часть 1. Методическая

Reading time16 min
Views20K
При производстве разнообразных электронных устройств проектирование, тестирование и разработка блоков питания для них зачастую уходит разнообразным подрядчикам в Китае, т.к. именно при таком варианте себестоимость блока питания получается значительно ниже и общая выгода от такого решения очевидна. Но при таком раскладе возникает вопрос — как же проконтролировать качество, как оценить ключевые характеристики и как быстро протестировать целую массу всевозможных демо-образцов с самых разнообразных заводов.

В этом цикле статей я хотел бы подробно рассказать, как я подхожу к решению задачи по тестированию блоков питания. В первой статье из цикла я собираюсь ответить на вопросы: на какую информацию Я опираюсь при составлении методик испытания, какие тесты и при каких условиях нужно провести и что является критериями для вынесения вердикта.

Всем интересующимся — добро пожаловать под кат!
image
Читать дальше →

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views7.4K

Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Казалось бы, раз он так популярен, то всё что можно было про него сказать уже сказано? Не совсем. Информация сильно раздроблена, иногда ошибочна, а найти какие-либо примеры в играх довольно сложно. Поэтому в этой статье я постараюсь прояснить процесс разработки ИИ на основе минимакса для игры "Поймай Овечку".

Читать далее

Сага о консистентности данных

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views11K

В книге Криса Ричардсона «Микросервисы: паттерны разработки и рефакторинга», описывается что-то около 20 паттернов, использующихся в микросервисной архитектуре. Все они делятся на 5 больших групп: decomposition patterns, integration patterns, database patterns, observability patterns и cross-cutting concern patterns. Я, узнав про паттерны, которые могут быть применимы в микросервисной архитектуре, немного изучила их и попробовала реализовать один из них. Всем привет, меня зовут Екатерина Попкова, я Java/Kotlin-разработчик в Альфа-Банке, и хочу рассказать, как можно обеспечить консистентность данных в микросервисной архитектуре с помощью применения паттерна «Сага».

Читать далее

PHP фреймворк 2013

Reading time1 min
Views44K
Идея провести голосование навеяна странной статьей, результаты которой хочется поставить под сомнение. Возможно предпочтения действительно определяются регионом и маленькой выборкой автора, поэтому предлагаю провести голосование среди большого Хабрасообщества.
Читать дальше →

Звуковой усилитель на драйвере шагового двигателя L298 и таймере 555. Да, 555-й может и спеть

Reading time11 min
Views12K
image

Для тех, кто следит за моими публикациями, давно не секрет, что я занимаюсь схемотехникой ради схемотехники. И данный проект является тому подтверждением. Схема, которая будет рассмотрена в статье, не имеет практического смысла, но, как и прочие мои электронные поделки, позволит немного развлечься бывалому инженеру, или погрузиться в основы схемотехники новичку.

Сейчас существует множество готовых недорогих усилителей на интегральных схемах, да и хорошо себя зарекомендовавших схем на транзисторах. Повторять что-то подобное мне было совершенно не интересно. А вот собрать что-то не совсем стандартное — это как раз по мне.

В этой статье вы можете узнать, как мне удалось заставить симбиоз из драйвера шагового двигателя L298 и 555-ого таймера петь, и какую роль во всем этом играла зимняя куртка. А также разберемся с особенностями усилителей класса D. Да простят меня аудиофилы…
Читать дальше →

Что я понял на первой работе программистом / Мои советы Junior-разработчикам

Reading time8 min
Views71K

Всем привет! Меня зовут Максим. Я backend-разработчик, который не так давно устроился на свою первую работу. В этой статье хочу поделиться своими наблюдениями/советами/рекомендациями для начинающих программистов. Ведь, как известно, если опыт не превращён в текст, он даже не становится прошлым.

Материал будет полезен тем, кто ищет первую работу или не так давно её нашёл. Примеры будут из области Python Backend, но наблюдения универсальны и спокойно перекладываются на другую область. Поехали!

Читать далее

Part 1. Инструменты автоматизации тестирования

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views8.8K

Привет! Я Вадим Лунин, QA Manager в Альфа Банке в Беларуси. Это продолжение цикла статей по инструментам, которые мы используем для тестирования наших продуктов в Альфа Банке. В настоящей статье я хочу рассказать вам, какие инструменты мы используем для автоматизации тестирования и почему мы сделали такой выбор.

Читать далее

Звёзды-родственники: зачем и как мы их ищем, данные + код (Python)

Reading time9 min
Views3.5K

В настоящее время, благодаря передовым обсерваториям, космическим телескопам и миссиям, включающим (но не ограничивающимся) Hubble, Kepler, Gaia, возможности для изучения звезд и их скоплений вышли на новый уровень. Технологии позволяют не только проникнуть в глубины космоса, но и наблюдать реальность с невиданной ранее детализацией. Благодаря им и обнаруживаются "звёзды-родственники" (т.е. звёзды, образовавшиеся из одного облака). Эти объекты обладают схожими характеристиками, включая химический состав, возраст и скорость движения.

Выявление звезд общего происхождения имеет важное значение для наших попыток понять устройство мира на глобальном уровне.

В данной статье представлены возможности, которые открываются перед нами при исследовании звёзд общего происхождения, дан код и доступ к алгоритму, который позволит попробовать себя в роли астрофизика. Приведена информация для интерпретации результатов работы программы и предоставлена ссылка на все необходимые для погружения материалы, включая реальные данные аппарата Gaia (Европейское космическое агентство).

Посмотреть наверх

CRISPR в генотерапии. История и право

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views4.5K

CRISPR – это революционная технология генной инженерии, которая позволяет точно редактировать ДНК. Применение его в генотерапии может изменить жизнь миллионов людей с генетическими заболеваниями и миллиардов – с приобретенными. В этой статье я рассмотрю историю применения CRISPR в генотерапии, последние научные достижения и исследования, а также регуляторные и правовые аспекты, связанные с применением этой технологии.

А также выясним, от чего клиники генотерапии еще не начали открываться повсюду как стоматологии и какой потенциал есть у индустрии генотерапии в России.

Читать далее

О чем нам намекают естественные системы физических единиц

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views50K

Мы привыкли к различным единицам измерения, всяким метрам в секунду и киловатт-часам. В формулы пролезают многочисленные константы - c (скорость света), h (постоянная Планка), G (гравитационная постоянная), k (постоянная Больцмана). Однако оказывается, что для фундаментальной физики куда удобнее принять одну из 'естественных' единиц. Таких систем несколько - но лучше по англ.

Естественные системы единиц неудобны для практического применения (слишком большие или маленькие там значения величин оказываются), они требуют осторожности (легко ошибиться, если нет проверки размерности), однако в естественных единицах многие физические законы выглядят в своем чистом виде, без какой-либо шелухи. Это дает возможность физикам и философам более глубоко взглянуть на предмет.

Наоборот, некоторые системы (Система Си) только запутывают (см. главу "Критика"): Вследствие этого в системе единиц СИ электрическое поле и электрическая индукциямагнитное поле и магнитная индукция (в сущности — различные компоненты тензора электромагнитного поля) имеют разную размерность. Такую ситуацию Д. В. Сивухин характеризует так:

Читать далее

Все про this в JavaScript

Level of difficultyMedium
Reading time18 min
Views19K

В этой статье мы узнаем все о this в JavaScript и научимся его определять.
Разберемся с мифической "потерей контекста", узнаем как API среды влияет на this и многие другие вопросы, которые так не хватало времени разобрать.

Читать далее

Трудности маскирования текстового поля

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views12K

Один античный оратор говорил, что всем людям свойственно ошибаться. Прошло много веков, а человек продолжает совершать ошибки каждый день. Даже беглое заполнение формы на сайте не обходится без опечаток. 

Хороший UI/UX помогает пользователю избежать большинства таких проблем. Инструментов контроля огромное количество, сегодня расскажу про один их них — создание маски для поля ввода силами Javascript.

Читать далее

Как прогнозировать время выполнения задач

Level of difficultyHard
Reading time20 min
Views46K

Привет! Меня зовут Павел Ахметчанов, я руководитель направления улучшения процессов разработки. В статье расскажу про часто используемые методики оценок задач и есть ли в них ошибки. Посмотрим, как правильно ставить вопросы при оценке. Узнаем, что собой представляет время решения задач, а это далеко не очевидная вещь. Попробуем изменить свое мышление и получим рецепт для определения времени решения задач. 

Если спросить любого начинающего исследователя этой темы «А зачем нам оценка?», он скажет, что постоянно задают вопрос «Когда вы выполните эту задачу?», на который и надо ответить с помощью этой оценки. А что, если сам вопрос задан неверно?

Читать далее

Как мы приложение Додо Пиццы на арабский переводили

Reading time13 min
Views11K

Что вы знаете о том, как добавить поддержку языков, которые пишутся справа налево (Right to Left, RTL), в iOS‑приложение? Нужно использовать leading и trailing вместо left и right, а ещё… Вот и мы больше ничего не знали, но пришлось разобраться.

Мы готовим приложение Додо Пиццы к локализации на арабский язык. В статье хотим поделиться находками и рассказать, зачем нам поддержка RTL в приложении, почему не достаточно просто адаптировать вёрстку в коде для поддержки RTL, зачем мы перерисовывали иллюстрации и чем отличается арабский знак процента от европейского. Ещё покажем много скриншотов и поделимся шпаргалками по поддержке RTL в коде.

Читать далее

История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы

Level of difficultyEasy
Reading time98 min
Views18K
image

Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие читатели, держите материал, без регистрации и СМС, даром. Это будет компиляция всевозможной инфы в одном месте, максимально подробно. Кто уже читал эту книгу или изучал разные источники — и так всё знает, кто не читал — экономлю вам время и приоткрываю завесу тайн, которые, возможно, вы не знали. Всё это приправлено разными интервьюшками, концепт-артами и прочей информацией с забугорных сайтов и других годных материал. Должно быть интересно. Тем более игре совсем недавно (26 октября) стукнуло 16 лет, хороший повод. Итак…
Читать дальше →