За обновления Windows XP платят большие деньги, но банкоматы не вечны, и когда-нибудь их все равно заменят вместе с ОС. Vista, 7, 8, 8.1 срок их поддержки не будет бесконечным, они все равно перейдут на Windows 10.
Я не спец по банкоматам, но другие операционные системы даже не рассматриваются?
Вряд ли что-то смогу посоветовать, так как с LUA я никогда не работал. Поначалу я использовал AngelScript, а в последнее время все пишу на C++. Попробуйте оформить багрепорт github.com/urho3d/Urho3D/issues
2) Запустить редактор Editor.bat.
3) Создать ноду Create -> Local node.
4) Из Resource Browser перетащить любую модель в окно Hierarchy на созданную ноду. При этом будет создан компонент Static Model.
5) Убедиться, что нода выделена и создать компонент LuaScriptInstance.
6) Нажать кнопку Pick напротив графы Script File и выбрать файл Data/LuaScripts/Rotator.lua. Можно также перетащить этот файл мышкой из браузера ресурсов.
7) В графе Script Object Type ввести Rotator и нажать ENTER. При этом появится графа rotationSpeed. Это переменная, которая определена в скрипте. Тут нужно задать скорость вращения.
8) Запустить проигрывание и модель будет вращаться.
Да и вообще, лично я бы хотел видеть в сообществе Urho3D энтузиастов, способных не только самостоятельно разыскать нужную им информацию, но и внести свой вклад. А паразитирующим на чужом труде «говнокодерам», клепающим очередную «говноподелку» из копипаст на Stackoverflow, которым нужно все разжевать и положить в рот и которые даже не могут осознать прочитанное я бы посоветовал оставаться на Unity. Эти товарищи не делают погоды ни в каком сообществе. Извиняюсь, если я изложил свою позицию несколько грубовато.
Уф, не думаю, что смогу написать под вашим комментарием новую статью. Цель моей статьи в первую очередь в том, чтобы общественность вообще узнала о существовании такого движка. «Говнокодить» на C++ не обязательно, вы бы хоть статью прочитали. Из блендера анимация экспортируется великолепно, есть специальный плагин для экспорта. С другими редакторами я не работал, но судя по форуму, fbx работает нормально. Про импорт из других форматов можно почитать тут: urho3d.github.io/documentation/HEAD/_tools.html. Urho3D использует Open Asset Import Library: вот список форматов assimp.sourceforge.net/main_features_formats.html Также понимает форматы движка Ogre, Spriter (http://www.brashmonkey.com/spriter.htm), Tiled (http://www.mapeditor.org/), даже автор Tiled чего-то там патчил github.com/urho3d/Urho3D/pull/850, может еще что-то запамятовал из форматов.
Для какой игры его создавали, я не в курсе. Все движки для какой-то игры создаются? Вот огр для какой игры создавался? Или Irrlicht? А Unity?
Ну а уж если для вас основным достоинством является популярность, то тут у меня для вас не будет аргументов. Но мне кажется, вы очень сильно обидите линуксоидов. А риск он всегда есть. Как по мне, ни один движок никогда не сгодится на 100% под любую цель. Но если есть возможность допилить — это гораздо лучше, чем когда этой возможности просто нет.
Хорошо, вот у меня есть VS Community 2015. Я ее установил, потому что было написано, что в ней мол можно компилировать C# в нативный код. Потыкался и не нашел способа. В интернете все пишется про Windows Store, который мне не интересен в принципе. Я просто люблю язык C# и очень хочу, чтобы он компилировался в быстрый нативный код. Мне для этого нужна профессиональная версия студии?
Насколько я знаю, поддержка HTML5 была добавлена совсем недавно и еще находится в стадии экспериментальной. Но онлайн демки можно посмотреть тут: urho3d.github.io/HTML5-samples.html
Исходный код: github.com/urho3d/Urho3D
Я не спец по банкоматам, но другие операционные системы даже не рассматриваются?
1) Скомпилировать движок с поддержкой LUA:
2) Запустить редактор Editor.bat.
3) Создать ноду Create -> Local node.
4) Из Resource Browser перетащить любую модель в окно Hierarchy на созданную ноду. При этом будет создан компонент Static Model.
5) Убедиться, что нода выделена и создать компонент LuaScriptInstance.
6) Нажать кнопку Pick напротив графы Script File и выбрать файл Data/LuaScripts/Rotator.lua. Можно также перетащить этот файл мышкой из браузера ресурсов.
7) В графе Script Object Type ввести Rotator и нажать ENTER. При этом появится графа rotationSpeed. Это переменная, которая определена в скрипте. Тут нужно задать скорость вращения.
8) Запустить проигрывание и модель будет вращаться.
Для какой игры его создавали, я не в курсе. Все движки для какой-то игры создаются? Вот огр для какой игры создавался? Или Irrlicht? А Unity?
Ну а уж если для вас основным достоинством является популярность, то тут у меня для вас не будет аргументов. Но мне кажется, вы очень сильно обидите линуксоидов. А риск он всегда есть. Как по мне, ни один движок никогда не сгодится на 100% под любую цель. Но если есть возможность допилить — это гораздо лучше, чем когда этой возможности просто нет.
Отреагировали достаточно быстро — через сутки:
analysis.avira.com/en/status?uniqueid=sVNE5WHSpX2gPwWkcnT41rvWO6WwYxQM&incidentid=1919063
Но на Virustotal видимо базы еще не обновились, поэтому пока еще ругается.