Разработка больших игр требует финансовых вложений или много талантливых энтузиастов. И если с энтузиастами-кодерами еще более-менее, то художников днем с огнем не сыскать. А компании игроделы вряд ли рискнуть вливать деньги в какой-то мало известный движок. И продолжать делать свои игры на том, на чем они уже делают. Так что при текущем состоянии дел ожидать серьезных игровых проектов на Урхо вряд ли приходится. Но вот всякие мини игры есть.
Не, это не хардкор, это убершейдерный подход, когда есть один большой универсальный шейдер, который с помощью дефайнов преобразуется в маленький специализированный шейдер с нужным функционалом. А иначе пришлось бы миллион разных шейдеров делать для разных комбинаций карт.
Не играл в ВОВ, но если я правильно понял, это та же головоломка, что в братьях пилотах на открытие сейфа. Можно одно состояние представить 1, второе ноль и рассматривать четность КРЕСТОВ. То есть все поле должно быть либо четным либо нечетным, то ищем например нечетные кресты (сумма всех элементов нечетные) и меняем его. И задача решается за минимальное число шагов.
p.s. о чем речь идет в статье я не совсем понял, жесть какая-то :)
Не знаю как с остальными панорамными фото, но в данном случае я бы просто один вагон сфотал и продублировал хоть 1000 раз. Реально кто-то видит разницу между ними? Заодно и всех этих артефактов не будет
https://github.com/LucKeyProductions/Quatter
Ну может быть Вы будете первым :)
Разработка больших игр требует финансовых вложений или много талантливых энтузиастов. И если с энтузиастами-кодерами еще более-менее, то художников днем с огнем не сыскать. А компании игроделы вряд ли рискнуть вливать деньги в какой-то мало известный движок. И продолжать делать свои игры на том, на чем они уже делают. Так что при текущем состоянии дел ожидать серьезных игровых проектов на Урхо вряд ли приходится. Но вот всякие мини игры есть.
https://github.com/1vanK/FlappyUrho
https://github.com/LucKeyProductions/heXon
https://github.com/1vanK/Soulmates
https://github.com/1vanK/PuddleSimulator
https://bitbucket.org/cin/outbreak/downloads
Не, это не хардкор, это убершейдерный подход, когда есть один большой универсальный шейдер, который с помощью дефайнов преобразуется в маленький специализированный шейдер с нужным функционалом. А иначе пришлось бы миллион разных шейдеров делать для разных комбинаций карт.
Это да. Но если в LitSolid выделить выделить основные куски:
то понять становится гораздо легче. В частности тут много чего, что не используется в конкретно взятом рендерпасе.
Urho3D
p.s. о чем речь идет в статье я не совсем понял, жесть какая-то :)
но видео 2013 года?