All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-12
@1vanKread⁠-⁠only

User

Send message

Ну может быть Вы будете первым :)


Разработка больших игр требует финансовых вложений или много талантливых энтузиастов. И если с энтузиастами-кодерами еще более-менее, то художников днем с огнем не сыскать. А компании игроделы вряд ли рискнуть вливать деньги в какой-то мало известный движок. И продолжать делать свои игры на том, на чем они уже делают. Так что при текущем состоянии дел ожидать серьезных игровых проектов на Урхо вряд ли приходится. Но вот всякие мини игры есть.


https://github.com/1vanK/FlappyUrho
https://github.com/LucKeyProductions/heXon
https://github.com/1vanK/Soulmates
https://github.com/1vanK/PuddleSimulator
https://bitbucket.org/cin/outbreak/downloads

Не, это не хардкор, это убершейдерный подход, когда есть один большой универсальный шейдер, который с помощью дефайнов преобразуется в маленький специализированный шейдер с нужным функционалом. А иначе пришлось бы миллион разных шейдеров делать для разных комбинаций карт.

Это да. Но если в LitSolid выделить выделить основные куски:


void PS()
{
    // Код, общий для всех проходов
    #if defined(PERPIXEL)
        // Проход light рендерпаса Forward.xml
    #elif defined(PREPASS)
        // Проход prepass рендерпаса Prepass.xml
    #elif defined(DEFERRED)
        // Проход deferred рендерпаса Deferred.xml
    #else
        // Проход base
        #ifdef MATERIAL
            // Проход material рендерпаса Prepass.xml
        #endif
        // Продолжение прохода base
    #endif
}

то понять становится гораздо легче. В частности тут много чего, что не используется в конкретно взятом рендерпасе.

> Но у вас есть примеры альтернативных движков, которые делают это лучше?

Urho3D
Это нужно ждать видюхи с хардварным рейтрейсингом, картинка уровня blender cycles уже плотную приближается к реализму
Нет, походу тут немного другая головоломка. В братьях пилотах вся строка и весь столбец менялись на противоположные.
Не играл в ВОВ, но если я правильно понял, это та же головоломка, что в братьях пилотах на открытие сейфа. Можно одно состояние представить 1, второе ноль и рассматривать четность КРЕСТОВ. То есть все поле должно быть либо четным либо нечетным, то ищем например нечетные кресты (сумма всех элементов нечетные) и меняем его. И задача решается за минимальное число шагов.

p.s. о чем речь идет в статье я не совсем понял, жесть какая-то :)
А почему это не игра? Тогда любой квест не игра…
http://kanobu.ru/news/sozdanie-klonov-chuzhih-igr-ne-schitaetsya-narusheniem-zakona-383212/
Мне тоже доставляет удовольствие удалять код на питоне)
Какая-то привычка у Микрософта все по тихому делать
> расскажет про текущее состояние проекта

но видео 2013 года?
Скажите честно, вы бы стали использовать этот шрифт, даже если бы он был полностью открытым? :)
Какой-то он… слишком разреженный что ли.
Поэтому я уточнил про данный случай )
О какой аутентичности идет речь, когда вырезан фон и размазаны рельсы?
Не знаю как с остальными панорамными фото, но в данном случае я бы просто один вагон сфотал и продублировал хоть 1000 раз. Реально кто-то видит разницу между ними? Заодно и всех этих артефактов не будет

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity