Pull to refresh
0
0
Send message

Стоило одной монетке переключиться на PoS...

  1. ISA не воровали. Она не была ничем защищена там, про здесь молчу. Потому "скопировали".

  2. Элементарная база была своя, производилась на нашем оборудовании. И абсолютно без разницы, сколько там было своих масок, и сколько по мотивам увиденного у TI, Motorolla, Siemens, Philps, Intel.

  3. Разработчики наших процессоров не имели на руках S/360, поэтому им было до лампочки на чужую микроархитектуру и элементарную базу, они делали как умели и выбирали из того что было доступно им.

  1. Ты не уловил момент - ты гонишь. Ты приводишь факт копирования ISA, как неопровержимое доказательство отставания в микроэлектронике. Системы, в хорошем разнообразии, разрабатывались по всему соцлагерю и производились на своей элементарной базе, но на заимствованной ISA. Всё честно. Тогда на ISA патенты/авторские права не распространялись.

  2. System/360 была первой настоящей ISA (один набор команд на множестве реализаций). И на тот момент он был чертовски хорош, совместимые процы разрабатываются и выпускаются до сих пор.

  3. 1964г. это анонс. Поставки были в 1965г. И сразу в СССР? Очевидно, нет.

Так то UB, unaligned memory access.

Если посмотреть смарт-контракты USDT, то там есть такие весёлые методы, как блокировка адреса и обнуление заблокированного адреса, впрочем, как и у всех.

суточный объем USDT составляет 75% его общей капитализации

с учётом высокочастотных торгов и волатильностей крипты, 75% могут быть достигнуты 10% капитализации.

USDT имеет 4.4млн адресов. $18k в среднем, но топ-100 (биржи?) имеют ~половину, то есть на всех остальных остаются средние $9k. Под эту цифру можно нарисовать портрет среднего держателя: молодой парень ~25 лет, майнер, намайнил, зафиксировал в USDT, вывел. Tether же купила у майнера крипту и положила её себе в качестве обеспечения.

В 2021 году были отключены расширения Transactional Synchronization Extensions (TSX), которые ввели только в 2015 году из соображений безопасности.

Так из соображений безопасности ввели или отключили? Можно подумать, что ввели, а на самом деле, отключили.

Яркость всегда контролируется символом. Как следствие полоски и HDR эффект на 24битной версии. Даже 48 цветная могла бы получше выглядеть, если учитывать яркость в цвете.

Деление целого на целое "bright / 255" меня напрягает тем, что работает у автора.

50GB в сутки это поток ~5Mb, а точнее 4.63Мбит/с. Канал 100Мб имеет 20 кратный запас на пиковые нагрузки.
Пиковая производительность это плохой критерий для разделения, не удивлюсь если SS отыгрывает у 1X все свои TFOPS, ГБ/с, пиксели и тексели за счёт новой архитектуры.
Важнее, что у SS всего 9ГБ памяти доступно для приложений, когда у 1X — 10ГБ. И если игра была настроена на все 100%, то этот 1ГБ разницы будет камнем преткновения.
За много лет пользования кувшинами приметил одинаковые для всех неудобства.
1. Внутренняя форма ёмкостей имеет острые углы и рёбра. Когда (не если, это случается всегда) вода зацветёт, то вытирать зелень из углов будет крайне сложно. Да, и просто мыть неудобно. Могли бы все внутренние углы сделать круглыми, радиусом >0.3см, было бы удобнее.
2. Нельзя нормально сливать фильтрованную воду, если есть нефильтрованная. Миллионы различных ситуаций сводятся к этому состоянию. Бесит. А ведь могли бы сделать карман в верхней ёмкости.
Критику принял. В ней согласен. Был неправ. MacOS в одном ряду с Win/Lin.
1. Охотно верю, только там приписка «estimated». Тест SPEC2006 был не сертифицирован, то бишь не был куплен и правильно проведён. И фиг бы с этим, база для тестов на ПК: WSL+llvm.
Зато весь интернет ссылается на это как на SPEC2006 для Zen3/TGL.
2. M1 имеет чуть-чуть большую частоту одного ядра, вот на эту и меньшую разницу будет прирост от A14.
По тестам производительности на одном ядре Apple M1 обошёл Ryzen 9 5950X и Core i9-10900K.

Это не M1 обошёл, это MacOS обошла. Geekbench обожает (+20%) операционки эпл.
И так уж получилось, сейчас королём рейтинга Geekbench Single-Core является Ryzen 9 5900X под MacOS.
Логично было бы сделать поведение std::make_shared зависимым от величины sizeof(T). Например, у менеджера памяти есть пул для объектов размером от 1 до 512 байт и блок управления имеет размер 24 байта, то для объектов размером до 488 байт производит слияние объекта и блока управления, а если больше 488 байт, то делать две аллокации.
Я честно пытался, но быстрее не получилось, ни по диагонали, ни блоками по диагонали. Может быть на размерах превышающих L2 или L3 мог бы быть выигрыш.
Если в матрице по диагонали идти, то это чит?
Никто биологический фактор не упомянул, ну только как «глаза меньше устают».
1. Свет запускает химические процессы в светочувствительных клетках, и они тратят силы на своё восстановление и нервный импульс.
2. Нервные клетки сетчатки и зрительных нервов тоже тратят силы на передачу и обработку сигнала, пока он не будет перекодирован в более энергоэффективное представление.
Держать светящийся (не светлый) объект (монитор) в центре зрения — тяжело. А в тёмном помещении, когда зрачок расширяется из-за снижения общей освещенности, клеткам в центре сетчатки (привет, зайчики) приходятся ещё тяжелее.
В Питере еле доставало, часто сбоило и сдвигало время на час-два, потом исправлялось.
В Челябинске, кхе-кхе, никакой синхронизации и примерно раз в месяц случайное время. Вскрыл и отрезал антенну.
В игре Ил-2 2001 года леса такие были.

Information

Rating
4,616-th
Registered
Activity