All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Есть еще интересный механизм сложности через косвенные параметры — например игры Bastion/Transistor.
С прогрессом игрок открывает не только улучшения и бафы, но также возможность выбрать некоторые интересные дебаффы, при активации которых ускоряется прокачка/с врагов падает больше «денег». Причем дебаффы могут быть вполне ожидаемыми типа удвоения урона/количества жизней у всех соперников и до того, что противники иногда становятся бессметрными или отражают весь урон несколько секунд, или роняют гранаты после смерти.
Смысл в том, что это заставляет игрока менять стиль прохождения, поддерживая интерес к игре.

В качестве неудачного примера могу припомнить Alice MR, в которой на максимальной сложности фактически отключается одна из механик: берсерк.
Активируется она при ХП<1 целого деления(1 деление = 8 ХП), но на этой сложности даже самый слабый враг бьет на 2.5 деления, то есть получить ХП<1 целого деления практически невозможно.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity