>>> это очередной фреймворк, который никому особо не нужен, т.к. ничего нового не несет.
Им пользоваться никто не заставляет. И я написал что это не над asynio обертка, а над aiohttp, но мне для него захотелось модульную структуру к которой я привык.
В публикации я написал что мне понравился aiohttp, а те фреймворки которые для него существуют меня не до конца устраивают и они тоже в основном находятся на начальной стадии своего развития.
>>> asyncio почти не используется
Я не предлагаю использовать низкоуровневый asyncio, чтоб этого не делать был написан aiohttp.
По поводу # coding: utf-8 это старый атавизм, торопился и просто забыл его везде удалить.
Закомментированные строчки для альфа версии это нормально, тем более их не так и много.
Если имеются в виду скриншоты из первой части,
то это админка похожая на другие e-commerce решения, типа 1С, SAP или adempiere.
Написано было для себя, Python/MongoDB/Jquery/bootstrap.
На github к сожалению пока не выложил из за отсутствия времени, но надеюсь что руки дойдут.
Хотелось бы боковую панель с закладками не в отдельной вкладке, а везде как в Мозиле.
В Вивальди уже есть такая, только в нее с адресной строки не перетягиваются в закладки.
В тексте и в комментариях выше вспоминали blender, blend4web это по сути тот же blender только может с десятком уже готовых сцен в платной версии. Ну и встроенном в него экспортере в веб.
Самая первая картинка из стандартного примера ландшафта babylon.js с наложением карты. Мне в написании игрушки показалось самым сложным это все таки не окружающий мир а взаимодействие друг с другом игроков синхронизация и все такое.
Ну как вариант разве что можно предложить на игровом движке blender сделать. И дальше просто экспортировать в браузер. Правда не уверен что там гладко все пройдет с многопользовательским вариантом. Но мне кажется что там тоже многое возможно.
У меня на unity только часть иконок слетело (network-manager, блютус, и батарея с микшером) а вот неработающее переключение языков c клавиатуры конечно удивило. Даже не сам баг а то что он не вчера а задолго до выхода релиза уже был в багтрекере. Причем в моем случае gxneur хоть и помогает но местами глючит.
>>> это очередной фреймворк, который никому особо не нужен, т.к. ничего нового не несет.
Им пользоваться никто не заставляет. И я написал что это не над
asynio
обертка, а надaiohttp
, но мне для него захотелось модульную структуру к которой я привык.В публикации я написал что мне понравился
aiohttp
, а те фреймворки которые для него существуют меня не до конца устраивают и они тоже в основном находятся на начальной стадии своего развития.>>> asyncio почти не используется
Я не предлагаю использовать низкоуровневый
asyncio
, чтоб этого не делать был написанaiohttp
.По поводу
# coding: utf-8
это старый атавизм, торопился и просто забыл его везде удалить.Закомментированные строчки для альфа версии это нормально, тем более их не так и много.
Urho3d
обстоят дела с импортом вWebGL
?то это админка похожая на другие
e-commerce
решения, типа1С
,SAP
илиadempiere
.Написано было для себя,
Python/MongoDB/Jquery/bootstrap
.На
github
к сожалению пока не выложил из за отсутствия времени, но надеюсь что руки дойдут.Так а Python та чем не угодил?
WebRTC
тутВ Вивальди уже есть такая, только в нее с адресной строки не перетягиваются в закладки.
blender
,blend4web
это по сути тот жеblender
только может с десятком уже готовых сцен в платной версии. Ну и встроенном в него экспортере в веб.babylon.js
с наложением карты. Мне в написании игрушки показалось самым сложным это все таки не окружающий мир а взаимодействие друг с другом игроков синхронизация и все такое.