VectorMagic ушел из-под крыла Стенфорда, а значит, кончилась и халява.
Теперь, чтобы скачать векторный результат одной картинки, нужно отвалить 3,5 бакса. (Это к слову о текущей бесплатности сервиса ;-). PNG по-прежнему бесплатен, но него ставится watermark.
Участвую в проекте уже как полгода в составе TSC! Russia - http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main…. Впервые узнал о F@H из новости о присоединении к проекту Sony. Надеюсь, мой вклад, пусть и небольшой, принесет пользу людям.
Точно! Я когда переписывался с техподдержкой сервиса Steam (игры продают), принадлежащего компании Valve, мне постоянно Гымейл предлагал рекламу паровых (steam) двигателей и сантехнических кранов и клапанов (valve). :)
Но, возможно, это просто тема специфическая, и другой, более подходящей, рекламы на эту тему просто не было...
Но критическая масса пользователей при текущем подходе не появится никогда. И Линукс ни в одном из текущих вариантах не является нормальной альтернативой винде. И никто, кроме сообществ вроде Убунту, не задумывается над этим. И ждать у моря погоды - далеко не самый лучший выход, ибо просто так никто на линь не "свихнется". К чему менять шило на мыло, пусть и халявное?
А игры, к вашему сведению, являются главным преимуществом Windows, и Майкрософт это хорошо понимает, кстати... Иначе бы не ориентировали на игры большинство новшеств Висты.
Под "полностью совместимой альтернативой DirectX" я имел в виду библиотеку, не уступающую по возможностям DirectX, чтобы при портировании с Windows игре не пришлось кастрировать графику (А вы подумали, что-то вроде "DirectX под Linux"?).
Вот. Вы ясно видите следствие того, что будет сейчас, если взять и выпустить игру на линуксе. Действительно, проект вряд ли окупится.
А теперь задумайтесь, что можно сделать, чтобы линукс стал популярной игровой платформой? Например, создать специальную редакцию Линукса, основанную на методах убунту и ориентированную на геймеров. Создать нормальную альтернативу DirectX, способную выжать максимум из современных видеокарт, и желательно, полностью совместимую - чтобы портировать игры было максимально легко. Все остальное придет со временем, как новые пользователи, так и разработчики игр - сначала инди, затем казуальщики, а уж потом и крупные монстры, вроде EA.
Очень жаль, что линукс-коммьюнити работает не на расширение сферы влияния линукс, а на ублажение самого себя, из-за чего и создаются такие мертворожденные субстанции, вроде wine и cedega, у которых нет будущего. Еще больше жаль, что, безусловно, талантливые разработчики тратят свои силы не на то, чтобы "вырастить щуку", а на "разведение раков", которые, как известно, лишь на безрыбье...
Первый шаг должно сделать OpenSource-комьюнити, предоставив хорошую альтернативу DirectX. Разработчики игр не будут сами изобретать велосипед.
Зато идея хорошей игры на Линукс весьма привлекательна. Издатель даже может разместить дистр. ОС на диске с игрой. Представьте рекламный слоган: "Windows не нужна!".
Теперь, чтобы скачать векторный результат одной картинки, нужно отвалить 3,5 бакса. (Это к слову о текущей бесплатности сервиса ;-). PNG по-прежнему бесплатен, но него ставится watermark.
Но, возможно, это просто тема специфическая, и другой, более подходящей, рекламы на эту тему просто не было...
А игры, к вашему сведению, являются главным преимуществом Windows, и Майкрософт это хорошо понимает, кстати... Иначе бы не ориентировали на игры большинство новшеств Висты.
Под "полностью совместимой альтернативой DirectX" я имел в виду библиотеку, не уступающую по возможностям DirectX, чтобы при портировании с Windows игре не пришлось кастрировать графику (А вы подумали, что-то вроде "DirectX под Linux"?).
А теперь задумайтесь, что можно сделать, чтобы линукс стал популярной игровой платформой? Например, создать специальную редакцию Линукса, основанную на методах убунту и ориентированную на геймеров. Создать нормальную альтернативу DirectX, способную выжать максимум из современных видеокарт, и желательно, полностью совместимую - чтобы портировать игры было максимально легко. Все остальное придет со временем, как новые пользователи, так и разработчики игр - сначала инди, затем казуальщики, а уж потом и крупные монстры, вроде EA.
Очень жаль, что линукс-коммьюнити работает не на расширение сферы влияния линукс, а на ублажение самого себя, из-за чего и создаются такие мертворожденные субстанции, вроде wine и cedega, у которых нет будущего. Еще больше жаль, что, безусловно, талантливые разработчики тратят свои силы не на то, чтобы "вырастить щуку", а на "разведение раков", которые, как известно, лишь на безрыбье...
Чем же эта идея не привлекательна? ;)
Деньги на что?
Зато идея хорошей игры на Линукс весьма привлекательна. Издатель даже может разместить дистр. ОС на диске с игрой. Представьте рекламный слоган: "Windows не нужна!".