Assault & Battery вроде перевели «Огонь и Батарея».
Там с каждым вторым именем проблема, на самом деле. Laserdream? Jack Slash? Shatterbird? Clockblocker? Crawler? Да даже Scion!
На мой взгляд, переводить имена вообще было ошибкой, в сто раз проще было бы делать транслитерацию и пояснения непереводимых шуток по сноске.
А так «граница Долгопупса» была превышена многократно.
Таки да, два символа печатать дольше, чем один.
Я не говорю, что суммарно в коде нужно печатать меньше… хотя благодаря современным IDE, пожалуй что и вправду меньше. Если я пишу на C#, то в основном нажимаю ctrl+space :)
Всегда не любил паскаль именно за ":=" для присваивания. Просто потому что это дольше печатать, чем "=".
Конечно, зато в паскалье "=" — это сравнение, но как-то так получается, что в коде я на порядок чаще делаю присвоение.
Если верить количеству результатов в гугле, «стековый фрейм» действительно популярнее (2600 результатов против 1400). Лично я никогда не сталкивался с «фреймом», но большой разницы не вижу — что так калька с английского, что эдак.
Вот это эпопея.
Правда я сильно подозреваю, что все эти сложности, CRC на CRC, таблицы по нескольку раз и прочее не для того, чтобы усложнить взлом; это просто говнокод.
Для меня «не поддерживается» — это когда PVS вообще не понимает, что с этим компилятором делать. Насколько я понимаю, PVS-Studio анализирует не исходники напрямую, а уже препроцессированные файлы. И если компилятор не поддерживается, то сделать с этим вообще ничего нельзя было. Вот как с Кейлом и IAR'ом до сих пор было.
А arm-gcc поддерживается, я могу запустить компиляцию и PVS-Studio перехватит вызовы и проведет анализ; потому что формат препроцессированных файлов такой же, как у обычного gcc.
Вероятно, какие-то очень специфичные вещи при этом могут анализироваться неправильно, но я с таким не сталкивался.
Классная была игра. Мне, как принципиальному читеру, очень нравились читерские руны для заклинаний, которые нельзя было добыть в игре, но можно было получить читом.
У них даже текстур не было, просто белые квадраты, но зато характеристики заклинаний они делали просто убийственными, получалась, по факту, «кнопка мгновенной смерти» — для одного врага и для пачки. Очень удобно!
Спасибо большое!
Мне уже неловко вам писать, но… а как ей пользоваться? -_-' Я попробовал запустить standalone и мониторить запуски компилятора, но компиляцию в Кейле она не увидела. В Кейл ничего не интегрировалось (я не особо верил, но вдруг?).
Наверное, я поторопился; надо было подождать вашей следующей статьи.
Там с каждым вторым именем проблема, на самом деле. Laserdream? Jack Slash? Shatterbird? Clockblocker? Crawler? Да даже Scion!
На мой взгляд, переводить имена вообще было ошибкой, в сто раз проще было бы делать транслитерацию и пояснения непереводимых шуток по сноске.
А так «граница Долгопупса» была превышена многократно.
Вигонь
Вьюшка
Вьющая
Вязанка
Вязь
Дизайнер
Кружево
Кутюрье
Модистка
Нить
Паутина/Паутинка
Плетельщица
Плетущая
Портниха
Прядильщица
Прядущая
Прядь
Пряжа
Пряха
Связная
Сеть
Спряженка
Суконница
Ткань
Ткач
Ткачик
Ткачиха
Ткея
Уток
Челнок
Швея
Шёлк
Шелкопряд
Шерсть
Шьюха
Я не говорю, что суммарно в коде нужно печатать меньше… хотя благодаря современным IDE, пожалуй что и вправду меньше. Если я пишу на C#, то в основном нажимаю ctrl+space :)
Конечно, зато в паскалье "=" — это сравнение, но как-то так получается, что в коде я на порядок чаще делаю присвоение.
А есть ли какой-то смысл в том, что одна единица написана в восьмеричной системе (01, а не просто 1)?
Правда я сильно подозреваю, что все эти сложности, CRC на CRC, таблицы по нескольку раз и прочее не для того, чтобы усложнить взлом; это просто говнокод.
А arm-gcc поддерживается, я могу запустить компиляцию и PVS-Studio перехватит вызовы и проведет анализ; потому что формат препроцессированных файлов такой же, как у обычного gcc.
Вероятно, какие-то очень специфичные вещи при этом могут анализироваться неправильно, но я с таким не сталкивался.
У них даже текстур не было, просто белые квадраты, но зато характеристики заклинаний они делали просто убийственными, получалась, по факту, «кнопка мгновенной смерти» — для одного врага и для пачки. Очень удобно!
А игру я ради сюжета проходил :)
Мне уже неловко вам писать, но… а как ей пользоваться? -_-' Я попробовал запустить standalone и мониторить запуски компилятора, но компиляцию в Кейле она не увидела. В Кейл ничего не интегрировалось (я не особо верил, но вдруг?).
Наверное, я поторопился; надо было подождать вашей следующей статьи.