All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
77
0
Send message
Assault & Battery вроде перевели «Огонь и Батарея».
Там с каждым вторым именем проблема, на самом деле. Laserdream? Jack Slash? Shatterbird? Clockblocker? Crawler? Да даже Scion!

На мой взгляд, переводить имена вообще было ошибкой, в сто раз проще было бы делать транслитерацию и пояснения непереводимых шуток по сноске.
А так «граница Долгопупса» была превышена многократно.
Лучше читать оригинал, перевод явно закончится не скоро.
image

Как перевести имя Weaver
Веретено
Вигонь
Вьюшка
Вьющая
Вязанка
Вязь
Дизайнер
Кружево
Кутюрье
Модистка
Нить
Паутина/Паутинка
Плетельщица
Плетущая
Портниха
Прядильщица
Прядущая
Прядь
Пряжа
Пряха
Связная
Сеть
Спряженка
Суконница
Ткань
Ткач
Ткачик
Ткачиха
Ткея
Уток
Челнок
Швея
Шёлк
Шелкопряд
Шерсть
Шьюха
Таки да, два символа печатать дольше, чем один.
Я не говорю, что суммарно в коде нужно печатать меньше… хотя благодаря современным IDE, пожалуй что и вправду меньше. Если я пишу на C#, то в основном нажимаю ctrl+space :)
Всегда не любил паскаль именно за ":=" для присваивания. Просто потому что это дольше печатать, чем "=".
Конечно, зато в паскалье "=" — это сравнение, но как-то так получается, что в коде я на порядок чаще делаю присвоение.
Теоретически, из пластика можно делать топливо. Не берусь судить, насколько это поднимабельно в домашних условиях, но вроде как люди делают — тыц.
Классная наркомания!
А есть ли какой-то смысл в том, что одна единица написана в восьмеричной системе (01, а не просто 1)?
Если верить количеству результатов в гугле, «стековый фрейм» действительно популярнее (2600 результатов против 1400). Лично я никогда не сталкивался с «фреймом», но большой разницы не вижу — что так калька с английского, что эдак.
По-русски его называют и кадром тоже. ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80 например.
Вот это эпопея.
Правда я сильно подозреваю, что все эти сложности, CRC на CRC, таблицы по нескольку раз и прочее не для того, чтобы усложнить взлом; это просто говнокод.
Для меня «не поддерживается» — это когда PVS вообще не понимает, что с этим компилятором делать. Насколько я понимаю, PVS-Studio анализирует не исходники напрямую, а уже препроцессированные файлы. И если компилятор не поддерживается, то сделать с этим вообще ничего нельзя было. Вот как с Кейлом и IAR'ом до сих пор было.
А arm-gcc поддерживается, я могу запустить компиляцию и PVS-Studio перехватит вызовы и проведет анализ; потому что формат препроцессированных файлов такой же, как у обычного gcc.

Вероятно, какие-то очень специфичные вещи при этом могут анализироваться неправильно, но я с таким не сталкивался.
Классная была игра. Мне, как принципиальному читеру, очень нравились читерские руны для заклинаний, которые нельзя было добыть в игре, но можно было получить читом.
У них даже текстур не было, просто белые квадраты, но зато характеристики заклинаний они делали просто убийственными, получалась, по факту, «кнопка мгновенной смерти» — для одного врага и для пачки. Очень удобно!

А игру я ради сюжета проходил :)
Почему не поддерживается, очень даже поддерживается, standalone-версия прекрасно перехватывает вызовы arm-gcc.
Как насчет такого?
char * const (*(* const bar)[5])(int )

А вы читали мой комментарий? Я и не утверждал, что это именованные аргументы.
IntelliJ Rust может делать что-то похожее
Вроде как есть только pre-RFC про это, но IntelliJ Rust может делать что-то похожее:
image
Попробовал из под администратора, попробовал и 5 (5.06 update 4 build 422) и 6.6, никаких изменений.
Спасибо большое!
Мне уже неловко вам писать, но… а как ей пользоваться? -_-' Я попробовал запустить standalone и мониторить запуски компилятора, но компиляцию в Кейле она не увидела. В Кейл ничего не интегрировалось (я не особо верил, но вдруг?).

Наверное, я поторопился; надо было подождать вашей следующей статьи.
Если можно, то очень хочу :) Узнайте, пожалуйста!

Information

Rating
4,831-st
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity