Нужно искать подходящий трафик. Раз не хватает объема дешевого трафика и требуется дороже — нужно улучшать конверсию. Все стандартно, нет каких-то фантастических методов. :)
Крутая идея. :) Нужен еще кто-нибудь для проекта?
Видео хорошо захватывать Bandicam, бесплатный триал с названием программы поверх видео, если не ошибаюсь.
Так тормозит первая игра. Ну а вообще да, не сильный девайс у меня, но тем не менее даже не понимаю почему так тормозит. Может там супер хай рез текстуры без атласов? Модельки вроде очень лоу поли, шейдеры тоже вроде простые.
На тему управления не особо помогает, дело в том что вектор силы как-то не очень интуитивно отражает эту силу. :)
Мы сделали для улучшения простоты: управление и стоп в воздухе, рисование части траектории. Ито очень хардкорный геймпей получается. :)
Поглядел.
Слайдшоу… Хотя нечему тормозить. Девайс на MediaTek MT6575, PowerVR SGX531, 1280x720.
Управление жесть, палец закрывает обзор, траектория слабопредсказуема.
Не увидел настроек, отключения звука.
По сути решение заменяющее этот плагин — это повесить на хоткей Ctrl+S моментальную сменую фокуса на Юнити и обратно после сохранения. :) Хотя и Alt+Tab нажать не проблема когда хочешь увидеть результат.
Купил, потестил. Что-то я не понял прикола и смысла. Дело в том что в Unity3d и так видимо есть лайв кодинг. :)
Т.е. что с ассетом после изменения кода происходит перекомпиляция и продолжается выполнение с того же состояния, что без ассета. :)
Просто беру и редактирую код в Sublime Text, затем меняю фокус на окно Unity3d, происходит компиляция и все работает. :)
При редактировании кода в редакторе этого ассета еще и лаги дополнительные, так что не рекомедную использовать.
Интересно, в некотрых случаях даже может быть полезно (эффекты/анимация/процедурная генерация).
Можно ли использовать другой редактор к Unity3d для работы (например, Sublime Text, Mono Develop)?
Видео хорошо захватывать Bandicam, бесплатный триал с названием программы поверх видео, если не ошибаюсь.
Причины этого могут быть разные, как и результат.
В этой ветке действительно много негатива, каждый имеет право иметь и высказывать свое мнение. :)
На тему управления не особо помогает, дело в том что вектор силы как-то не очень интуитивно отражает эту силу. :)
Мы сделали для улучшения простоты: управление и стоп в воздухе, рисование части траектории. Ито очень хардкорный геймпей получается. :)
Слайдшоу… Хотя нечему тормозить. Девайс на MediaTek MT6575, PowerVR SGX531, 1280x720.
Управление жесть, палец закрывает обзор, траектория слабопредсказуема.
Не увидел настроек, отключения звука.
Т.е. что с ассетом после изменения кода происходит перекомпиляция и продолжается выполнение с того же состояния, что без ассета. :)
Просто беру и редактирую код в Sublime Text, затем меняю фокус на окно Unity3d, происходит компиляция и все работает. :)
При редактировании кода в редакторе этого ассета еще и лаги дополнительные, так что не рекомедную использовать.
Можно ли использовать другой редактор к Unity3d для работы (например, Sublime Text, Mono Develop)?