Вот именно эту точку зрения я и хочу оспорить. Но доказательствами тут может быть только практика. Например, было бы интересно услышать мнение преподавателя, который с нуля преподает С++.
Кое-что в рассказе забыли… До Wolfenstein 3D у них был Dangerous Dave In The Haunted Mansion — тот самый прадедушка Quake, дедушка Doom и папа «Вульфа». Там коридоры, перезаряжающийся дробовик и летающие черепа на последних уровнях. Но пока еще в 2D.
Про 3D тогда активно думали, но вычислительных мощностей хватало только на каркасные проекции.
И да, тогда игру еще можно было сделать практически в одиночку. Ну или вдвоем (два знаменитых Джона) плюс пара дизайнеров.
Примечательно, что под каждым авто кто-то все время лежит с кучей запчастей и инструмента…
У моего деда в свое время был Москвич 402. Перебранный за долгие годы от и до. И я вообще не представляю, как эти машины прошли такие расстояния без следовавшей за ними технички )
Молодцы мужики!
Многие компании выходят на различные биржи, и им нужны внешние юрлица.
И Яндекс — это же не нидерландская компания. Вся разработка, денежные потоки, все в России.
Прошу прощения, но буду отвечать выборочно и только за себя:
2) много случаев, когда большинство не право.
3) тут надо разбираться детально. может да, а может и нет.
4) тот пост минусовали за отсутствие явного смысла. минусов было бы меньше, если бы автор пояснил цель сией причуды. очень важно быть понятым. никто не хочет разбираться в чужих странностях.
5) когда мы имеем дело с людьми, возможно все.
6) увы, такой статистики нет, поскольку мне не понятно, как отделить в базе теоретические статьи от практических.
7) нет. по идее в цивилизованном обществе так не должно быть, даже если вопросы покажутся странными, но, опять же, смотрите п.5.
Если Вы смотрите статью сейчас, то она уже подправленная. Там людей задевали за живое всякие мелкие (и не очень) технические ошибки.
Но элемент везения тоже играет некоторую роль. Плюс очень часто судьба поста зависит от первого коммента.
Вау! Но нюанс в том, что в данном случае автор подливает аналитики и собственного мнения, что уже интересно. Плюс это один из самых известных товарищей на Хабре.
На самом деле все интересное тут. Из выключенных мне запомнился только пост одной компании, которая шлепнула рекламную листовку в попытке изменить реальность с помощью шаблонных заклинаний столетней давности.
Вопрос любопытный. В данный момент у меня нет на него ответа, и в нашей системе такие данные напрямую не доступны, если я не ошибаюсь.
Вдобавок я бы не стал трогать тему личностей. Могут слить за дело, а могут слить и по другим причинам. Поди-разберись тут.
Я тоже это подметил. И тут надо учесть, что народ на Хабре имеет ярко выраженные политические предпочтения. Поэтому определенные темы будут наоборот непотопляемыми. Но я бы не рекомендовал играть на этом.
Я взял данные за 2018 год. И это не рейтинг, а подборка, в которую попали статьи из первой тридцатки. Цель — просто показать некие повторяющиеся или характерные случаи.
Да, это так. Но то время давно прошло. В 90-х, покуда еще царствовал DOS, на Pascal писалась одна программа из 1000, как мне кажется.
В отсутствии библиотек возникает масса ограничений. Вы остаетесь без готовых инструментов.
Про 3D тогда активно думали, но вычислительных мощностей хватало только на каркасные проекции.
И да, тогда игру еще можно было сделать практически в одиночку. Ну или вдвоем (два знаменитых Джона) плюс пара дизайнеров.
У моего деда в свое время был Москвич 402. Перебранный за долгие годы от и до. И я вообще не представляю, как эти машины прошли такие расстояния без следовавшей за ними технички )
Молодцы мужики!
И Яндекс — это же не нидерландская компания. Вся разработка, денежные потоки, все в России.
А, да, Тетрис )
2) много случаев, когда большинство не право.
3) тут надо разбираться детально. может да, а может и нет.
4) тот пост минусовали за отсутствие явного смысла. минусов было бы меньше, если бы автор пояснил цель сией причуды. очень важно быть понятым. никто не хочет разбираться в чужих странностях.
5) когда мы имеем дело с людьми, возможно все.
6) увы, такой статистики нет, поскольку мне не понятно, как отделить в базе теоретические статьи от практических.
7) нет. по идее в цивилизованном обществе так не должно быть, даже если вопросы покажутся странными, но, опять же, смотрите п.5.
Но элемент везения тоже играет некоторую роль. Плюс очень часто судьба поста зависит от первого коммента.
Что до статистики, то поставлю себе пометку посмотреть потом.
Вдобавок я бы не стал трогать тему личностей. Могут слить за дело, а могут слить и по другим причинам. Поди-разберись тут.