Когда, скажем, персонаж, «хорошо говорящий по-русски» общается с «русскими» и ты не можешь понять что они говорят (благо, если есть английские субтитры) — это нехило так портит впечатления. И обратное — помню мой восторг, когда увидел, что blizzard даже маркировку на гильзе в отрендеренном ролике перевела (второй старкрафт).
вот говорят, что нигде такого не прописано. По поиску больше информации по типу «как вам всем хорошо известно» — т.е. неясного происхождения. Интересно, может Meklon поможет? :)
Видимо имелось в виду средства на подготовку\проведение атаки. Все же странно, неправильно звучит. По аналогии, можно назвать инвесторами грабителей — «вложили» тысячу рублей в покупку ножа, а потом пошли в темные переулки «возвращать инвестиции» :)
Почему же? В тот же Arcanum от Troika games играли? Там достаточно интересный, на мой взгляд, сеттинг был — смешения паропанка и классического «магического» средневековья. При отыгрыше персонажа-инженера можно было крафтить большое количество вещей — от гаджетов до брони и оружия. А можно было пойти другим путем и с крафтом не сталкиваться вовсе — и хуже игра при этом не становилась.
Так чем тот же крафтинг вываливается из сеттинга фоллаута или конфликтует с жанром ролевой игры? :)
Если этот алкозамок будет подавать сигналы полиции и кому только можно «мной управляет пьяный» — другое дело. Инспектор БЕЗОПАСНОСТИ дорожного движения в такой ситуации только поможет (а они у нас местами стали появляться вместо гаеров)
А студенты из этих стран точно не употребляют? :) Просто я к тому, гражданин исламского государства, находясь в таком месте, где его не будет ждать жесткого наказания за употребление спиртного может и начать употребять оное.
Немного не так — вы едете туда, где не должно быть никаких проблем — рыбалка, или пикник. Змей нет, все здоровые. Разложились, выпили немного пива\вина. Водитель пошел в кусты, споткнулся и напоролся на ветку, состояние ухудшается.
На подобную ситуацию вам указывают. Один «не потреблявший» был — это обычная ситуация в подобных поездках, но вот не повезло — пострадал он.
Ну, как вам сказать… Если бы это работало, то христианские страны бы смотрели с недоумением на сообщения о воровстве или убийстве. Не всё строго придерживаются веры.
Да хоть теми же квестами. В DAI удалась только сюжетная линейка. В ведьмаке сюжетка гораздо интереснее, да и побочные квесты особо не отстают. Где вы нашли обязательное исследование? Идите строго по сюжетным квестам — ну останется куча знаков вопроса — ваш выбор.
Боевая система уровня того же DA: I, долби одну кнопку — профит
Играете на самом легком уровне сложности?
Единственное что на мой взгляд отличает Ведьмака 3 от DA: I, это сюжет, режиссура роликов и катсцен
эта игра в прошлом году по праву заслужила награду в категории Лучшая одиночная игра и имеет один из самых захватывающих, необычных и фантастических сюжетов из тех, которые мы видели в играх для ПК
Лучше бы подошла категория «Лучшая одиночная MMORPG». Задания вне основной ветки, геймплей до жути напоминают WoW и иже с ним. Вышло лучше, чем во второй части, но по мне первый Dragon Age (+ дополнение) был лучшим в серии.
На мой взгляд, ребята из CD Project RED перебороли BioWare на поле RPG-игр. Третий ведьмак ложит инквизицию на лопатки, как богатством мира, так и геймплеем, или сюжетом.
Так в таком ключе и у грабителей есть своя миссия, которую они отрабатывают по полной. По-хорошему, есть конституция, гарантирующая права и свободы, которые должны соблюдаться со стороны государства. Граждан, нарушающих законы государство ведь наказывает — справедливо, что и общество возмущается, когда нарушаются их права со стороны госструктур.
Так и слежка разной бывает. На войне солдаты убивают — все это знают. Но если они будут убивать мирных жителей и об этом все узнают — может разгореться скандал с определенными последствиями.
Так чем тот же крафтинг вываливается из сеттинга фоллаута или конфликтует с жанром ролевой игры? :)
Вы так говорите, как будто это что-то плохое :) Это элемент геймплея, один из многих.
Вот кстати да, интересная идея, на мой взгляд.
На подобную ситуацию вам указывают. Один «не потреблявший» был — это обычная ситуация в подобных поездках, но вот не повезло — пострадал он.
У парня, который ждет операции времени особо-то и нет, насколько я помню. По прогнозам мало совсем осталось.
Да хоть теми же квестами. В DAI удалась только сюжетная линейка. В ведьмаке сюжетка гораздо интереснее, да и побочные квесты особо не отстают. Где вы нашли обязательное исследование? Идите строго по сюжетным квестам — ну останется куча знаков вопроса — ваш выбор.
Играете на самом легком уровне сложности?
Тогда у нас с Вами какие-то разные ведьмаки :(
Лучше бы подошла категория «Лучшая одиночная MMORPG». Задания вне основной ветки, геймплей до жути напоминают WoW и иже с ним. Вышло лучше, чем во второй части, но по мне первый Dragon Age (+ дополнение) был лучшим в серии.
На мой взгляд, ребята из CD Project RED перебороли BioWare на поле RPG-игр. Третий ведьмак ложит инквизицию на лопатки, как богатством мира, так и геймплеем, или сюжетом.