All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Юрий @Arson

инженер КИПиА

Send message
Если задача присутствия очков в кадре чисто художественная, то вот вам лайфхак — коллекция оправ без линз :)
:trollfaceon:
первые 100 фактов пожалуйста
:trollfaceoff:
Категорически неправильная иллюстрация, точнее неправильно подписана, там не только оптика меняется, но и расстояние, и именно оно даёт такой эффект. Если зафиксировать камеру по расстоянию и менять объективы, а потом все фото откропить до одинакового размера, то фото будут одинаковые (за исключением дисторсий конкретных экземпляров оптики). Если уж исследовать влияние пераметра, то надо остальные параметры не изменять.
ИМХО спорный термин, но не важно. По сути-то я с вами согласен, надо не только фокусным играться при смене плана :).
Так-то сменой фокусного меняется угол зрения, а перспектива как раз зависит только от расстояния.
Есть блоки плавного включения света, прямо в подрозетник ставятся, могут помочь, стоят рублей от 200 примерно (от мощности цена зависит).
я буду обновлять комментарии перед отправкой.
Насколько я помню хрусталик задерживает ультрафиолет.
В результате, очки пропускают вредный для глаз ультрафиолет, а на поверхности линзы образуются дополнительные паразитные блики и царапины.


А что не так с ультрафиолетом? БОльшая людей очки не носят и вроде не жалуются…
Тут, конечно, надо думать долго и серьёзно, но, на вскидку, я виже задачу так. Картинку надо однозначно брать с привязкой к карте глубины, временнУю раскладку делать не слева-направо, а от переднего плана к заднему(по карте глубины), «звуки пикселей» в одном плане воспроизводятся одновременно, при этом амплитуда зависит от яркости пикселя из обычной картинки, а частота от цвета(но не факт что это не перегрузит восприятие), лево-право рулится раскладкой по стерео, верх-низ эквализацией.

Вертикальная (высотная) локализация
Способность опре­делять направление прихода звука в вертикальной плоскости у человека развита значительно слабее, чем в горизонтальной. Она составляет 10-15° (по сравнению с 3° в горизонтальной). Эту способность связывают обычно с ориентацией и формой ушных ра­ковин. Ушная раковина действует как фильтр, внося максимальные искаже­ния в области 6-16 кГц, при­ чем форма этих искажений зависит от того, спереди или сзади находится источник звука и под каким углом подъема он расположен в медианной плоскости.


Это всё надо моделировать, делать различные примеры и думать, ну и надо учитывать неплохую гибкость человеческого мозга, если долго тренироваться, то можно научиться слышать очень многое.
Зачем верх\низ кодировать конкретными формантами? Это же можно делать фазой и эквалайзером, как давно в звукозаписи делают.
Я размеры из рекоммендаций murata брал.
Вы, кстати, какую плотность за основу брали для футпринтов, а то что-то крупноватые какие-то?

Сверху мои 0402, 0603 и 0805 снизу ваши.

image
Со всеми подряд футпринтами по ipc есть-ли смысл заморачиваться? Разработчики диптрейса анонсировали что следующее обновлении будет содержать генератор футпринтов ipc`шный с разными плотностями.
Как я понимаю это делают для обеспечения разной скорости вращения валов, чтобы увеличивать расход воздуха без увеличения краевой скорости лопатки (или как там эта скорость правильно называется?). Но это как я понял.
Так если синий цвет вредный зачем его добавлять? Сделайте одну, теплую подсветку.
Чтобы правильно управлять паечным роботом, нужно таки уметь паять.
Я знаю что такое smt, там было именно про детали написано. :)
Я понял что вы имели ввиду, я про то что в комиксе про другую написано.

Information

Rating
Does not participate
Location
Аксай (Ростовская обл.), Ростовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity