Это всё понятно, я сам использую SD в работе с её самого появления на своей 2080 Ti, в PS она мне успешно заменила Адобовский Firefly. Тем не менее, "nvidia rtx 3xxx" - это в т.ч. весьма распространённые восьмигиговые бюджетные 3050 и "народные" 3060, которых, если судить по Вашему графику, обгоняет старая восьмигиговая 2060S.
Я бы ещё вспомнил очень популярные (по крайней мере, у нас) в своё время данс-ритм-игры на PS1 - Bust A Move/Bust A Groove. Когда работал в "игровом клубе", если приходила девочка/девушка - 99% будет либо Crash Bandicoot (обычно третья часть), либо Bust A Groove. Парни тоже играли, вполне себе устраивали баттлы. А некоторые треки оттуда у меня до сих пор в библиотеке.
Очень запомнилось, как мы всем офисом (а чуть позже и двором) зависали и соревновались вот в этой простейшей, но затягивающей флешке от 2002-го. В целом по Flash - это огромный пласт уникального творчества, который, к сожалению и вопреки распространённому мифу - медленно исчезает из Сети. Как и не менее горячо любимые и ценимые мной мобильные java и sis-игры.
Так я с Вами согласен. У меня то же самое, когда одно сообщение (сейчас проверил). И четверг там или вторник мне не особо интересно, нужна дата, хотя бы допом ко дню недели.
На Андроиде, вероятно, можно настроить отображение как угодно, на iOS вариантов нет. Мне важно не "какой четверг", а какая дата, вот этого не хватает, я лучше ориентируюсь по календарю, чем по дням недели, особенно когда стал работать дома.
Самому интересно) Ждём ответа от товарища dsh2dsh. Проверил у себя (iPhone XS, iOS 16) - если смс пришла в течение прошлой недели (7-ми дней), пишет только день недели, если позже - полную дату в общем списке сообщений, внутри списка сообщений конкретного отправителя - по тому же принципу, только со временем и есть ещё "вчера/позавчера". Раньше не обращал внимание, но да, я бы предпочёл просто дату, везде и всегда. Или, как минимум, комбинированный вид "Вт, 21 нояб., 16:32", который там тоже есть, но только для старых смс и только внутри отправителя.
Офигенная вещь, да. Когда много лет назад эта штука вышла, оказалась такой удобной в связке с самим движком и прочими ассетами, что прямо влюбился, сделал и выпустил игру для iOS, практически полностью на Playmaker. Сама работа/разработка с помощью PM была похожа на расслабляющий приятный пазл. Очень хочу повторить, да нет свободного времени.
Хех, точно. Hello World - первая ласточка в программировании, карта "MoyaShkola11123" - первые познания в геймдеве. Я в UT99 двор наш делал на две четырёхэтажные панельки и россыпь гаражей.
Нейронное радио как идея шикарна. Реализация тоже понравилась, ничего лишнего. Надеюсь автор не забросит проект и будет его развивать (кулачки за бесконечные нейро эмбиент и синтвейв).
Это вот эти на скрине очередные банальнейшие "corporate memphis"-уродцы прикольные персонажи? Тогда очень странная фраза и оценка от человека, который, вроде, за дизайнерский дизайн.
Спасибо, лампово и неожиданно в наше время стерильных флэт-шаблонов, залип в Wolfenstein 3D) Там даже в BIOS попасть можно)
Это всё понятно, я сам использую SD в работе с её самого появления на своей 2080 Ti, в PS она мне успешно заменила Адобовский Firefly.
Тем не менее, "nvidia rtx 3xxx" - это в т.ч. весьма распространённые восьмигиговые бюджетные 3050 и "народные" 3060, которых, если судить по Вашему графику, обгоняет старая восьмигиговая 2060S.
Двухтысячники вполне подходят под минимальные комфортные требования.
Я бы ещё вспомнил очень популярные (по крайней мере, у нас) в своё время данс-ритм-игры на PS1 - Bust A Move/Bust A Groove. Когда работал в "игровом клубе", если приходила девочка/девушка - 99% будет либо Crash Bandicoot (обычно третья часть), либо Bust A Groove. Парни тоже играли, вполне себе устраивали баттлы. А некоторые треки оттуда у меня до сих пор в библиотеке.
Может с Тома Круза генерилось)
Очень запомнилось, как мы всем офисом (а чуть позже и двором) зависали и соревновались вот в этой простейшей, но затягивающей флешке от 2002-го.
В целом по Flash - это огромный пласт уникального творчества, который, к сожалению и вопреки распространённому мифу - медленно исчезает из Сети. Как и не менее горячо любимые и ценимые мной мобильные java и sis-игры.
В дико популярном жанре "попаданцев". Который, в свою очередь, нередко то самое "странное" (если цензурно) фэнтези.
Захват и уничтожение кожаных мешков обязательно будет, но как-нибудь потом, сейчас что-то лень, да и вы там сами неплохо справитесь.
Понабрался словей и чванится тут.
Так я с Вами согласен. У меня то же самое, когда одно сообщение (сейчас проверил). И четверг там или вторник мне не особо интересно, нужна дата, хотя бы допом ко дню недели.
На Андроиде, вероятно, можно настроить отображение как угодно, на iOS вариантов нет.
Мне важно не "какой четверг", а какая дата, вот этого не хватает, я лучше ориентируюсь по календарю, чем по дням недели, особенно когда стал работать дома.
Самому интересно) Ждём ответа от товарища dsh2dsh.
Проверил у себя (iPhone XS, iOS 16) - если смс пришла в течение прошлой недели (7-ми дней), пишет только день недели, если позже - полную дату в общем списке сообщений, внутри списка сообщений конкретного отправителя - по тому же принципу, только со временем и есть ещё "вчера/позавчера".
Раньше не обращал внимание, но да, я бы предпочёл просто дату, везде и всегда. Или, как минимум, комбинированный вид "Вт, 21 нояб., 16:32", который там тоже есть, но только для старых смс и только внутри отправителя.
Позапрошлая.
Всё же разработчик игры с опциональным инцестом.
Офигенная вещь, да. Когда много лет назад эта штука вышла, оказалась такой удобной в связке с самим движком и прочими ассетами, что прямо влюбился, сделал и выпустил игру для iOS, практически полностью на Playmaker. Сама работа/разработка с помощью PM была похожа на расслабляющий приятный пазл. Очень хочу повторить, да нет свободного времени.
И как всегда спасибо за дайджест!
Было интересно, люблю такое чтиво, пишите ещё.
No
Золотые слова, которые отдаются личной болью. Ощутил на себе во красе, вынужденно уйдя на вольные хлеба этим летом.
Хех, точно. Hello World - первая ласточка в программировании, карта "MoyaShkola11123" - первые познания в геймдеве. Я в UT99 двор наш делал на две четырёхэтажные панельки и россыпь гаражей.
Нейронное радио как идея шикарна. Реализация тоже понравилась, ничего лишнего. Надеюсь автор не забросит проект и будет его развивать (кулачки за бесконечные нейро эмбиент и синтвейв).
Спасибо за подборку.
Это вот эти на скрине очередные банальнейшие "corporate memphis"-уродцы прикольные персонажи? Тогда очень странная фраза и оценка от человека, который, вроде, за дизайнерский дизайн.