Полностью согласен. Вопрос актуальный. Только сегодня разбирали с тестировщиком проблему отображения размерности в макетах и на деве. Так как макеты не всегда адаптируются под разные резрешения, да что говорить, бывает что макеты для ios натягивают на андроид, тогда в команде начинается пляска вокруг костра. Так сходу, вижу решение в ИИ, который на деве будет адаптировать UI для разных экранов. Пока этого нет, решение ложится на дизайнеров, чтобы продумать как можно больше вариативности в представлении интерфейса и следить за реализацией.
Вы не одинок. На своем примере скажу, что часто жертвовал нормальным именованием слоев в угоду скорости исполнения. И часто ко мне приходили коллеги разработчики с вопросами и «пожеланиями». В общем, вопрос актуальный, но не популярный, судя по минусам под постом.
Вы правы. Если вникнуть в предмет, то окажется что, к сожалению, завлекалки-управлялки действуют флажками на подавляющее число людей. Дело в степени изощренности. И уровень образования не всегда сыграет решающую роль, а скорее развитие критического мышления.
Зря смеетесь. Цвета в интерфейсе важны не только для эстетики, но и для управления вниманием пользователя. Контрастные и заметные элементы помогают пользователю быстрее находить ключевые действия, что особенно критично для интерфейсов с высокой функциональной нагрузкой, а также работают на привлечение и удержание внимания.
Спасибо за комментарий! В системе цветовая кодировка настроена на контраст для быстрого восприятия. Есть экшн-панели с 4ми кнопками конструктивного действия. Окраска всех одним цветом вызывала замешательство у пользователей. Красный используется не как сигнал «опасности», а для привлечения внимания к важным функциям, например, истории заявки. Основные действия выделены синим и зеленым для акцента на процессе и завершённости. Такой подход выбрали для удобства работы с большими данными.
Привет! Часто дизайнер, это разнорабочий, который может нарисовать, посчитать и заверстать что нибудь. Пока приложение реализовано с отображением данных в реалтайм. Указанные фильтры на скрине из версии с отчетом за периоды. В реалтайм карте нет сложных графиков с диапазонами и вес такой страницы составляет приблизительно до 5мб, первичная загрузка может занять от 2 до 5 секунд, в зависимости от сети пользователя. Данные передаются с интервалом, каждые 5-10 секунд, обновление может занимать от 500 мс до 2 секунд, в зависимости от стабильности сети и серверного отклика.
Полностью согласен. Вопрос актуальный. Только сегодня разбирали с тестировщиком проблему отображения размерности в макетах и на деве. Так как макеты не всегда адаптируются под разные резрешения, да что говорить, бывает что макеты для ios натягивают на андроид, тогда в команде начинается пляска вокруг костра. Так сходу, вижу решение в ИИ, который на деве будет адаптировать UI для разных экранов. Пока этого нет, решение ложится на дизайнеров, чтобы продумать как можно больше вариативности в представлении интерфейса и следить за реализацией.
Вы не одинок. На своем примере скажу, что часто жертвовал нормальным именованием слоев в угоду скорости исполнения. И часто ко мне приходили коллеги разработчики с вопросами и «пожеланиями». В общем, вопрос актуальный, но не популярный, судя по минусам под постом.
Вы правы. Если вникнуть в предмет, то окажется что, к сожалению, завлекалки-управлялки действуют флажками на подавляющее число людей. Дело в степени изощренности. И уровень образования не всегда сыграет решающую роль, а скорее развитие критического мышления.
Зря смеетесь. Цвета в интерфейсе важны не только для эстетики, но и для управления вниманием пользователя. Контрастные и заметные элементы помогают пользователю быстрее находить ключевые действия, что особенно критично для интерфейсов с высокой функциональной нагрузкой, а также работают на привлечение и удержание внимания.
Именно так ) благодарю !
Спасибо за комментарий! В системе цветовая кодировка настроена на контраст для быстрого восприятия. Есть экшн-панели с 4ми кнопками конструктивного действия. Окраска всех одним цветом вызывала замешательство у пользователей. Красный используется не как сигнал «опасности», а для привлечения внимания к важным функциям, например, истории заявки. Основные действия выделены синим и зеленым для акцента на процессе и завершённости. Такой подход выбрали для удобства работы с большими данными.
Привет! Часто дизайнер, это разнорабочий, который может нарисовать, посчитать и заверстать что нибудь. Пока приложение реализовано с отображением данных в реалтайм. Указанные фильтры на скрине из версии с отчетом за периоды. В реалтайм карте нет сложных графиков с диапазонами и вес такой страницы составляет приблизительно до 5мб, первичная загрузка может занять от 2 до 5 секунд, в зависимости от сети пользователя. Данные передаются с интервалом, каждые 5-10 секунд, обновление может занимать от 500 мс до 2 секунд, в зависимости от стабильности сети и серверного отклика.