… и сможем рассказать о вещах, которые будут вам интересны...
Мы хотели бы рассказать вам о своём опыте работы.
… мы готовы рассказать про специфику поиска инвестиций, про монетизацию сервиса, про идеи построения мобильного интерфейса, про развитие сообщества в нашей мобильной социальной сети.
Не хотел бы я попасться в ловушку из за того, что какой то менеджер оказался не слишком порядочным.
Я так понял до этого видео автор комментария был полностью уверен в святости гугла. А теперь пришло озарение, что там тоже работают люди и даже не причисленные к лику святых…
Хм… Его вроде делали около года назад, Ruby 1.9 уже был совсем на подходе. Хотя точно истории не знаю.
Нет Ruby, Groovy, Python я оценивал не из любви к ФП. Просто в Java есть и моногочисленные косяки и масса неудобств типа отсутствия функциональных типов. Задачи, самые обычные — посмотрите, например на создание списка в моём последнем примере. Во сколько раз делающий то-же самое код на Java длинее?
Практики рабочей у меня (надеюсь пока) нет. В качестве упражнения портировал на Scala старый курсовик по ray tracing(где-то 80% готово, всё лень геометрию перенести до конца). В этой задаче пригодилось практически всё, что я описал в посте. Объём кода около 400 строк включая парсер формата сцен. На Java около 2000…
Дык рассказывайте, а не рекламируйте свой софт…
Я так понял до этого видео автор комментария был полностью уверен в святости гугла. А теперь пришло озарение, что там тоже работают люди и даже не причисленные к лику святых…
Хотя думаю наше поколение последнее, которое располагает хотя-бы этим видом приватности…
Да я и в эклипсе хорошо живу, так минутка выпала попробовал покопаться. Проект я пока не готов публиковать по причине высокой убогости :)
Нет Ruby, Groovy, Python я оценивал не из любви к ФП. Просто в Java есть и моногочисленные косяки и масса неудобств типа отсутствия функциональных типов. Задачи, самые обычные — посмотрите, например на создание списка в моём последнем примере. Во сколько раз делающий то-же самое код на Java длинее?
Практики рабочей у меня (надеюсь пока) нет. В качестве упражнения портировал на Scala старый курсовик по ray tracing(где-то 80% готово, всё лень геометрию перенести до конца). В этой задаче пригодилось практически всё, что я описал в посте. Объём кода около 400 строк включая парсер формата сцен. На Java около 2000…