All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
106
0
Cher @Cher

User

Send message
«бизнесмены» с хабра учат делать бизнес Касперского
не знаю как в 6 друпале, но в 5 все, что сделано на vote API было страшно не оптимизировано. На vote API плодится гигантская таблица user_votes, которая хранит каждый голос каждого человека, а это выливается в сипец по производительности, на спасает даже присутствующая там табличка cache.

В целом — если вы планируете посещаемость Друпал сайта больше чем 10.000 уников в сутки, внимательнее относитесь к критически важным модулям, которые задействованы на главной и других посещаемых страницах.

К примеру был в 5 такой модуль Tagadelic, который выводил красивое облако тэгов. Все бы хорошо, только он пересчитывал это облако при каждом запросе.
насколько вторичный безыдейный сервис
а после перезагрузки системы иконка там остается?
если остается, когда я захожу в систему там автоматом показывается что-то, колво непрочтенных писем например?
с этим конвертером все очень плохо, он тормозит на iphone даже если вы добавите один анимированный movieclip. Про него уже все забыли.
Unity хорош, но прежде чем бросаться писать осмыслите 2 минуса
1: ЗД не панацея и применять его надо осторожно. Посмотрите на топ аппстора — там в основном 2д игры. Посмотрите на соц игры в которые играют сотни миллионов — там нет 3д. Только небольшое количество игровых механик по настоящему требует 3Д.
2: Сделать сочную притягательную графику на 3Д гораздо сложнее чем на 2Д и удается это только профессионалам. Любители и новички делают с 3Д картинку вызывающую страх и ужас…
писал для iphone еще на первой версии экспортера. В принципе косяков особых нет. Я писал игрушку с физикой. Так вот iPhone3G тянет максимально где-то 30-40 положенных друг на друга блока, а потом тормоза. С тех пор и экспортер улучшили и айфон стал четвертым. Так что можно смело писать.
можно поставить минус определенному видео — оно постепенно уйдет из выдачи.
advanced в смысле более сложные слова? Слова которые есть в списке это пока все к чему есть видео. Для английского там порядка 4000 слов. Дело в том что слова берутся из субтитров, соответвенно большей частью из разговорной речи, соответственно в речи используется не так много слов ) Новые слова будут со временем.

Да сервис действительно на скорую руку, дизайн из клипартов, тексты правили друзья, а по программингу — такой сервис это не rocket science
«тур по сайту» — это сказывается мое настоящее в социальных играх, где все рассчитано на совсем неподготовленных людей )
они открылись, но странно.
Принимать, принимайте, а выводить: дайте нам счет в штатах.
В принципе если знаешь свои обороты то получить счет в штатах можно.
Второй вариант — можно выводить через всякие конторки обменные
Кажется нашел в чем заковырка:
Снятие средств: все нерезиденты США могут переводить средства на банковский счет, открытый в США. Все пользователи, зарегистрированные в следующих странах, могут переводить средства на свой местный банковский счет: Австралия, Канада, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Гонконг, Ирландия, Япония, Мексика, Новая Зеландия, Нидерланды, Норвегия, Сингапур, Испания, Швеция и Великобритания.
probki.akado.ru/ вот если кто не видел
очень не хватает вебкамер как у Яндекса, я с утра всегда по 2-3 смотрю по своему маршруту и все становится предельно ясно. Заключите договор с Акадо, вроде это их вебкамеры
какой тогда тайный смысл в GIT кроме локального удобства разработчика? ну есть ветка, мы мерджим её с другой. Этот мердж происходит без проблем только в теоретических случаях. На практике мы апдейтимся до текущей версии master потом как-то руками пытаемся впихнуть наши измеменения.
а что такое «объединения голов в ветках»? на пальцах )) перезаписать из одной ветки файлами из другой?
это не смотреть — случайно нажал enter (( мс ниже
а как в GIT происходит слияние веток, а конкретно файлов, на пальцах?
допустим в master у нас было:
var test:Array;
function test() {};

Программист 1 добавил пару переменных и функцию
var test:Array;
var test1:Array;
function test(func_var1:Array) {};
function test1() {};

Программист 2 параллельно так же работал на этим файлом он добавил свои переменные
var test:Array;
var test2:Array;
function test(func_var2:Array) {};
function test2() {};

Что будет в итоге?
А не могли бы вы поподробнее рассказать про слияние веток? по какому алгоритму оно происходит? Вот есть файл в мастере
public class Test {
    private var data:Array;
    public function Test() extends MovieCLip {
       trace();
    }
}


Программист 1 добавил изменение:

public class Test {
private var data:Array;
private data1:Array;
public function Test() extends MovieCLip {
trace('Test');
}
public function test1() extends MovieCLip {
trace('test1');
}

}


Программист 2 добавил изменение:

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity