Опять одни примеры и никаких инструментов. Есть разница в том, чтоб сказать ,что нынешний логотип нельзяграмма сделан хорошо, и сказать о том как он был придуман. А придуман он был так. Взяли группу людей и попросили нарисовать лого компании за 15 секунд. Люди нарисовали самые основные элементы. Вот и все.
Опять нам тут расскзали про Inside, Baba is you. Игру про двух братьев не упомянули и на том спасибо. Только от того что вы в очередной раз повторите, то что уже итак написано в десятке статей не станет понятнее как делать нарратив в играх. Ни одна статья не объясняет процесс, все только показывают на резлуьтат и говорят "Ну вот тут хорошо сделано". Да я знаю, что тут хорошо. Как мне сделать чтоб в любой из моих будущих игр было также хорошо? Попасть в момент? В какой? А как? Приблизились, но не достигли, увы.
Имхо, попробовать сделать "Фонд кино" для игр. Или просто сделать гос поддержку паблишеров. Потому что собрать людей это легко. Это просто места знать надо. А вот замотивировать их денюжкой, это другой вопрос. Лично я свидетель того как многие люди опускали руки, потому что хотели отдать разработке игр свою жизнь, разработка игр не приносила. А есть и где-то жить хотелось, для чего в нашей стране как и в любой другой нужны деньги. Нужны ли кампусы кластеры и прочее? Нет.
Нужны ли гранты? Да. Нужна ли поддержка доп сервисами? Да. Работа с инвесторами? Да. Развеять миф о негативном влиянии игр? Нет. Почему нет? Если вы покажете мне хоть одного человека, который до сих пор уверен, что игры негативно влияют на чью-то там психику, я удивлюсь так сильно как удивился бы единорогу.
Опять одни примеры и никаких инструментов. Есть разница в том, чтоб сказать ,что нынешний логотип нельзяграмма сделан хорошо, и сказать о том как он был придуман. А придуман он был так. Взяли группу людей и попросили нарисовать лого компании за 15 секунд. Люди нарисовали самые основные элементы. Вот и все.
Опять нам тут расскзали про Inside, Baba is you. Игру про двух братьев не упомянули и на том спасибо. Только от того что вы в очередной раз повторите, то что уже итак написано в десятке статей не станет понятнее как делать нарратив в играх. Ни одна статья не объясняет процесс, все только показывают на резлуьтат и говорят "Ну вот тут хорошо сделано". Да я знаю, что тут хорошо. Как мне сделать чтоб в любой из моих будущих игр было также хорошо? Попасть в момент? В какой? А как? Приблизились, но не достигли, увы.
Имхо, попробовать сделать "Фонд кино" для игр. Или просто сделать гос поддержку паблишеров. Потому что собрать людей это легко. Это просто места знать надо. А вот замотивировать их денюжкой, это другой вопрос. Лично я свидетель того как многие люди опускали руки, потому что хотели отдать разработке игр свою жизнь, разработка игр не приносила. А есть и где-то жить хотелось, для чего в нашей стране как и в любой другой нужны деньги. Нужны ли кампусы кластеры и прочее? Нет.
Нужны ли гранты? Да.
Нужна ли поддержка доп сервисами? Да.
Работа с инвесторами? Да.
Развеять миф о негативном влиянии игр? Нет. Почему нет?
Если вы покажете мне хоть одного человека, который до сих пор уверен, что игры негативно влияют на чью-то там психику, я удивлюсь так сильно как удивился бы единорогу.