Pull to refresh
0
Send message

Полный набор пакетов для разработки с помощью NodeJS

Reading time5 min
Reach and readers53K
Начал изучать NodeJS. Нигде не нашел актуальный стек мейнстримных библиотек (технологий) применяемых в node. Поэтому решил сам составить список.
Читать дальше →

Кластеризация nodejs web-сервера с помощью node-clusterize-cli

Reading time2 min
Reach and readers9.4K
Последние полгода я занимаюсь разработкой достаточно большого web-приложения, под капотом которого ревет и дымится NodeJS. Когда дело дошло до деплоя на продакшн я задумался: «почему бы мне не использовать несколько тредов с инстансом приложения?».

Реализовав кластер, я увидел, что производительность от его использования возросла в 1,5 раза, что очень даже не плохо, учитывая малый объем потраченных усилий. Но я решил не останавливаться на этом, и сделать удобный CLI для работы с кластером, чтобы отвязать код, который отвечает за запуск кластера от конкретного приложения. Кроме того, очень хотелось демонизировать кластер, чтобы он висел себе молча в процессах, поднимал упавшие воркеры, писал в логи, и никого больше не отвлекал.

Так появился node-clusterize-cli — утилита работающая из командной строки, не затрагивающая кода приложения. Основанная на оригинальном модуле «cluster» NodeJS.
Читать дальше →

Пишем модуль на C++ для nodejs на примере работы с MySQL

Reading time10 min
Reach and readers40K

Введение


Многие уже успели попробовать Node.js, на мой взгляд, это очень удобный инструмент, для решения большого круга задач. Меня в Node.js, прежде всего, привлекает возможность писать код на JavaScript и большой набор встроенных модулей для решения часто возникающих задач. Если чего-то не оказалось в стандартной поставке, то огромное количество дополнительных модулей можно найти в репозитории npmjs.org

Однако, бывают ситуации, когда всё, что там имеется, работает или не так, как хочется, или вообще не работает в заданных условиях, или же всё куда банальнее — просто отсутствует то, что необходимо для конкретного случая. Мне понадобился модуль, который может синхронно выполнять запросы к MySQL, причём четвёртой версии. Первый испытанный модуль работал исключительно с пятой версией, позже конечно нашлись другие, но найти тот, который позволяет выполнять запросы синхронно так и не удалось.

После изучения документации, я пришёл к выводу что, могу написать нужный мне модуль на C++ и оформить его как addon к node.js, если вам интересно познакомится с процессом создания модуля, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Пишем парсер на NodeJS

Reading time3 min
Reach and readers64K
Раньше основной библиотекой для парсинга был JSDOM, который страдал излишней тяжеловесностью и на самом деле тормозил скорее процесс парсинга. Но время изменились и пришел cheerio. Он делает почти все то же самое, и отбрасывает лишние из процесса, при этом сам реализует какую-то часть jQuery(а именно ту, которая нам нужна для парсинга). И за счет этого позволяет наконец написать не тормозящий парсер, при этом не используя regexp'ы ради увеличения производительности. Он справляется и с xml, только нужно вызвать его с {xmlMode: true}. О том как можно легко парсить на nodeJS под катом.
Читать дальше →

Визуализация на сервере: NodeJS + D3.js + PhantomJS

Reading time6 min
Reach and readers25K
Node + Phantom
Возникла у нас на проекте прихоть — рисовать на стороне сервера графики, да не простые, а максимально похожие на уже имеющиеся графики на клиентской стороне.
Да-да, именно так, на клиенте уже были всевозможные красивости, реализованные на d3.js.
Для исследования возможностей был применен комплексный метод анализа «google-driven investigation» и в первой итерации выбор пал на ноду + фантом.

За подробностями прошу в глубины поста.

Интересненько

Интерактивная сетевая игра на HTML, CSS и JavaScript

Reading time10 min
Reach and readers99K
Как-то поиграв в оффисе в hexbug, зародилась идея написать игрушку по схожим мотивам.
По текущему роду деятельности я веб разработчик и поэтому захотелось чтобы в игре использовался только HTML, JavaScript и CSS — средства знакомые каждому вебразработчику. Никакого вам flash или даже canvas. Звучит хардкорно, но на самом деле сейчас HTML + CSS3 это очень мощные и гибкие средства визуализации, а писать игровой код на JavaScript — одно удовольствие. Вдобавок захотелось чтобы игра была с сетевым мультиплеером, притом интерактивной — никаких там шашек, карточных игр, пошаговых стратегий, все должно быть в действии и движении.

Вот что получилось в итоге:



В статье я оставлю набор заметок возникших при написании прототипа игрушки, нацеленных больше на подход «как сделать попроще и побыстрее». Думаю статья может сгодиться как некое подспорье для новичков в этом увлекательном деле.

Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #24

Reading time5 min
Reach and readers59K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Webhook


image

Webhook — это платформа для создания сайтов. Важно не путать со статическими генераторами, потому что это именно «CMS builder». Проект успешно завершил кампанию на Kickstarter 14 мая этого года, где смог собрать сумму в два раза большую, чем было необходимо. А буквально недавно состоялся релиз первой версии продукта. Webhook построен с использованием NodeJS, Grunt и Firebase для реалтайма, работает на Windows, Linux и Mac, внутри целая система виджетов со множеством вариаций на выходе, «Django-like templating» с помощью Swig JS, кроссплатформенная админ панель и еще целый ряд плюсов.
Читать дальше →

Веб-сервер за 5 минут на базе PIC и W5100

Reading time45 min
Reach and readers105K
Все, что вы хотели узнать о том, как за 5 минут запустить простой веб-сервер на чипе W5100, но стеснялись спросить.

image

В статье будет просто, подробно и ясно описано, как запустить, например, веб-сервер, на замечательной и недорогой микросхеме W5100 компании Wiznet.

Чем же она замечательна?
Во-вторых – недорогая.
И во-первых – всю работу она делает за Вас. Вам же остается лишь лениво слать-принимать ТЕКСТОВЫЕ (точнее — HTML) данные.
Не, в самом деле за 5 минут?
12 ...
32

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity