Интересная тенденция… Сначала люди выставляют на показ свои жизни в соц. сетях и иже с ними. Теперь вот — эмоции. Дальше, надо думать, будут транслировать в эфир свои мысли.
Наверно, потому что доля устройств с PlayBook на борту исчезающе мала по сравнению с iOS и Android. Можно возразить, что на Win RT пока вообще еще нет, устройств и это правда. Но зная MS можно предположить, что они своего добьются и откусят свой кусок пирога у iOS и Andriod.
Если кто не верит, что это так, то вспомните, как MS выходила на рынок игровых консолей, где в ту пору безраздельно главенствовали японцы (Sony, Sega, Nintendo и иже с ними).
1. Все верно. Как верно и то, что задержку все-так слышно. Когда она около 10 мс — все Ок. Она не заметна, но кода более 20 и более уже хуже.
Даже так, задержку не столько слышно, сколько ее можно «ощутить». Для этого достаточно сначала поиграть через нормальный аналоговый усилитель, а затем, например, через Guitar Rig. Справедливости ради надо сказать, что многим просто пофиг.
2. В общем-то, про буфер я и хотел написать (и у себя на сайте даже писал, как писал и про скорость звука ;) ), но для понятности и чтобы сильно не углублятьcz написал про тачскрин. Я кстати, не знал, что тач-скрин такой тормозной. Поэтому получилось не совсем понятно.
C другой стороны, даже на этом видео разница между iOS и Andriod видна, что называется, невооруженным глазом.
Приложений пианино на Andriod овер9000, но ни одного гитарного процессора.
3. Имелись ввиду мобильные платформы. И я-таки рассматривал приложения направленные на любительскую аудиторию. По-моему, очевидно что в студиях на iPhone/iPad не пишутся.
Наверно, Вы правы, проблема есть. Т.к. даже настройка гитарного, например, софта с ASIO4ALL (Guitar Rig, например) у многих вызывает трудности и не всегда очевидна. Реального плаг-н-плей не получается.
Я, если честно, не вижу проблемы. Все более-менее ориентированные на музыку аудио-карты и имеют ASIO драйвера, где с задержкой все Ок. Для остальных есть ASIO4ALL, где тоже с латенси все неплохо.
Дело не только в задержке тачскрина, есть программы, где тач скрин, в принципе, не нужен — например гитарный эмулирующий софт (Amplitube, например). Там задержка будет измеряться временем, между тем, как вы дернули струн и тем, как вы услышали звук.
Это да, но помимо всего прочего, под Andriod просто нельзя было сделать нормально работающее приложение. Думаю, что многие компании сделали бы версии своих программ не только для iOS будь у них такая возможность.
Ну да, взять, например, софт для гитары, который эмулирует звучание гитарных усилителей, примочек и иже с ними. Если задержка больше 10 — 15 мс, то играть, в принципе, сложно. По крайней мере, для многих разница с аналоговым девайсом очевидна.
Хм, я просто хотел спарить свой HTC Desire с планшетом. Так вот, там 4.1 даже не пахнет.
Что значит complete?
Может кто-нибудь знает, где посмотреть точный лимит?
Или все же для увеличения лимита нужно-так привязать карточку от entropay?
Если кто не верит, что это так, то вспомните, как MS выходила на рынок игровых консолей, где в ту пору безраздельно главенствовали японцы (Sony, Sega, Nintendo и иже с ними).
Даже так, задержку не столько слышно, сколько ее можно «ощутить». Для этого достаточно сначала поиграть через нормальный аналоговый усилитель, а затем, например, через Guitar Rig. Справедливости ради надо сказать, что многим просто пофиг.
2. В общем-то, про буфер я и хотел написать (и у себя на сайте даже писал, как писал и про скорость звука ;) ), но для понятности и чтобы сильно не углублятьcz написал про тачскрин. Я кстати, не знал, что тач-скрин такой тормозной. Поэтому получилось не совсем понятно.
C другой стороны, даже на этом видео разница между iOS и Andriod видна, что называется, невооруженным глазом.
Приложений пианино на Andriod овер9000, но ни одного гитарного процессора.
3. Имелись ввиду мобильные платформы. И я-таки рассматривал приложения направленные на любительскую аудиторию. По-моему, очевидно что в студиях на iPhone/iPad не пишутся.