All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
8
0
Кирилл @Cyberslav

Программист, увлекаюсь геймдевом.

Send message

Процедурная генерация уровней для двумерного платформера

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views3.8K

Привет, Хабр. Меня зовут Кирилл. Я увлекаюсь геймдевом в свободное от работы время. В этой статье я поделюсь опытом разработки процедурного генератора миров для своей инди-игры Unsigned Character. Игра представляет собой платформер с бесконечным процедурным миром, который достраивается по мере продвижения игрока. Я попытался реализовать процедурную генерацию, которая выдаёт интересный и разнообразный результат. И во многом это удалось.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity