С точки зрения грубой производительности GPU части в проекции архитектуры в целом ничего революционного. На пиковых 1.6ГГц GPU у райзена имеем 1.6ТФлопс FP32, при фактических 8-ми ядрах, тогда как например решение от ARM в виде предыдущего Mali G77 при 9-и ядрах, работающих всего на 836МГц в пике, имеет вычислительную около 1ТФлопс FP32 ±, при этом вписываясь скажем в TDP 8-10Ватт на типовом big.LITTLE 4+⁴ актуального G77 поколения и тех же 7нм. По итогу в теории на 1.6Ггц мы будем иметь ± тоже самое. По процессорной части ничего сказать не могу, но ARM решения и в этом сейчас достаточно сильны.
Вряд-ли. Пользуюсь безлимитишем 2016, архивным. Ни одного изменения с момента открытия Т.П. не было, за исключением абонентской платы)
Ну это естественно не прямой показатель производительности в играх, но принимать во внимание его всё же стоит.
С точки зрения грубой производительности GPU части в проекции архитектуры в целом ничего революционного. На пиковых 1.6ГГц GPU у райзена имеем 1.6ТФлопс FP32, при фактических 8-ми ядрах, тогда как например решение от ARM в виде предыдущего Mali G77 при 9-и ядрах, работающих всего на 836МГц в пике, имеет вычислительную около 1ТФлопс FP32 ±, при этом вписываясь скажем в TDP 8-10Ватт на типовом big.LITTLE 4+⁴ актуального G77 поколения и тех же 7нм. По итогу в теории на 1.6Ггц мы будем иметь ± тоже самое. По процессорной части ничего сказать не могу, но ARM решения и в этом сейчас достаточно сильны.