О том и речь. Просто не было необходимости сделать все и сразу, а ограничиться минимумом функционала и усилий. Плюс для публикации приложения нужны были аккаунты разработчиков и там, и там, которых у нас тоже не было.
Для совсем не понимающих C++ и ObjC — Adobe Air, AS 3.0 соответственно, как рекомендованный самой Adobe (ну правда, не шучу).
Единственный затык — без сертификата и аккаунта на девелоперской зоне Apple нельзя «пощупать» опубликованную версию приложения (не опубликованную в Appstore, а Publish из Flash IDE или Build из, скажем, FlashDevelop через FlexSDK). Эмуляторов тоже не находил.
Второй пункт некорректен. Почему именно FlexSDK? И нахрена про кнопку Run в Eclipse? И почему вообще Eclipse? Больше писать не на чем? И вообще если Flex уж трогать, тогда объединять второй и девятый пункт.
Единственный затык — без сертификата и аккаунта на девелоперской зоне Apple нельзя «пощупать» опубликованную версию приложения (не опубликованную в Appstore, а Publish из Flash IDE или Build из, скажем, FlashDevelop через FlexSDK). Эмуляторов тоже не находил.
Как-то мягко сказано.
А как же любимый смартфон с двумя экранами?
До сокетов дойдет дело в любом случае, если проект будет серьезный.