All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
53
0
Дарина Олефиренко @Darina_PL

Game Designer

Send message

Дайджест игровой индустрии: август

Reading time6 min
Views15K
Наш дайджест принесет вам немного магии, тепла и солнечного настроения. В ожидании бабьего лета читайте актуальные новости геймдева и полезные советы по разработке игр.


Читать далее

Генри Лайон Олди: как писать видеоигры

Reading time5 min
Views15K
Писатели Олег Ладыженский и Дмитрий Громов прочитали курс лекций по драматургии для разработчиков и ответили на вопросы об игровой сценаристике и любимых видеоиграх.


Читать дальше →

Как оценить глубину игровой механики. Часть вторая

Reading time7 min
Views17K
Когда вы всё хорошо взвесили и решили, что глубина – это то, что нужно вашей механике, необходимо убедиться в том, что вы поставили четкие, понятные цели и создали ряд конкретных игровых навыков. Используя приведенные выше советы и помня о разнице между продуманными и примитивными навыками, вы справитесь с проблемами и легко добавите глубину игровым механикам.


Читать дальше →

Дайджест VR и AR: август

Reading time3 min
Views7K
Приближается то самое время года, когда хочется закутаться в плед, надеть Oculus Rift и включить симулятор пляжа. Но работа над созданием устройств VR еще ведется, и остается только ждать официальных релизов.

К счастью, чтобы прочитать наш дайджест новостей виртуальной и дополненной реальностях, никаких специальных устройств не требуется.


Читать дальше →

Как оценить глубину игровой механики. Часть первая

Reading time6 min
Views20K
В этой статье по геймдизайну Майк Стаут, в прошлом дизайнер студии Insomniac Games, делится полезной информацией о глубине игровых механик и рассматривает вопросы их излишней перегруженности на примере серии игр Ratchet & Clank.


Читать дальше →

Джеспер Кид: «Я стал делать музыку более эпичной»

Reading time5 min
Views9.3K
Известный игровой композитор Джеспер Кид, музыка которого радовала нас в Borderlands, Assassin's Creed, Unreal Tournament 3, Hitman, Gears of War рассказал нам о любимых играх, музыкальных инструментах и работе над последним альбомом Five worlds of Plarium.


Читать дальше →

Атмосферное рассеяние в ролике The Blacksmith

Reading time4 min
Views25K
Еще на стадии планирования The Blacksmith мы отказались от встроенных в Unity режимов тумана в пользу более гибкого и комплексного решения. Чтобы передать глубину и масштаб крупных сценических шотов, нам было нужно максимально реалистичное атмосферное рассеяние.


Читать дальше →

Мобильный гейм-дизайн: итерация vs. планирование и опасности MVP

Reading time4 min
Views9.1K


Всем гейм-дизайнерам, которые не занимаются планированием, я хотел бы сказать:
«Остановитесь! Вы опасны. Вы изматываете разработчиков. Вы напрасно тратите драгоценное время и ресурсы, которые можно было бы легко сэкономить, уделяя достаточно внимания планированию. Проектирование на скорую руку оборачивается задержками в общей разработке. Спешка втиснуть новые полусырые фичи аукнется вам в виде незапланированных расходов. Работайте нормально!»

Как же делается качественное планирование?
Читать дальше →

Дайджест игровой индустрии: июль

Reading time6 min
Views16K
Лето предлагает уйму вариантов времяпрепровождения: путешествия, вылазки, походы, чтение нашего дайджеста. Советуем успеть всё: насладиться солнечной погодой и быть в курсе новостей игровой индустрии.


Читать далее

Корпорации зла. Окей, Google: как уничтожить человечество?

Reading time4 min
Views18K


Степень погружения в сеттинг определяет лояльность пользователей. Разработчики ежедневно сталкиваются с растущей потребностью в вовлечении, а игроки всегда хотят чего-то большего: новых локаций, уровней, персонажей. Скоро созданных игровых вселенных будет недостаточно и понадобится некий портал, соединяющий их с реальным миром. Некоторые компании уже давно работают в этом направлении и не боятся экспериментировать. Нестандартным решением проблемы вовлечения игроков стали сайты внутриигровых корпораций.
Читать дальше →

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Reading time2 min
Views21K
В нашем дайджесте вас ждут самые сочные новости и туториалы. Продолжайте наслаждаться солнечными деньками и попутно совершенствуйте свои навыки разработки игр на Unity.


Читать все

Создание The Blacksmith: анимация, эффекты камеры, аудио/видео

Reading time6 min
Views24K
В рамках официального сотрудничества с компанией Unity мы продолжаем публиковать переводы статей о создании проектов на Unity 5. В этот раз рассмотрим этапы работы над анимацией, а также расскажем о подходе к созданию пост-эффектов, аудио и видео для короткометражки The Blacksmith.


Читать дальше →

Как сделать парковку игровой компании неотразимой (одобрено Black Mesa)

Reading time2 min
Views41K


Все сотрудники Plarium настолько обожают видеоигры, что готовы рисковать жизнью, каждый день проезжая под барнаклом. Идею того, как сделать парковку интересной, подсказало само помещение – оно сильно напоминает сеттинг Half-Life. Недолго думая, мы решили отдать должное любимой игре, и в итоге у нас поселился замечательный сосед. Для нас он не какой-то там элемент декора, а друг детства – не самый добрый, но чертовски обаятельный. Сегодня мы расскажем о его «внутреннем мире», способе крепления к потолку и о том, почему у него нет языка и слизи.
Читать дальше →

Дайджест: VR и AR

Reading time4 min
Views11K
Если новости реального мира уже не кажутся такими увлекательными, стоит заглянуть в наш дайджест и узнать, какие события произошли в мире VR за минувший месяц.

Читать дальше →

Советские игровые автоматы

Reading time5 min
Views25K


Разработчиками игр, геймдизайнерами и хардкорными игроками не рождаются. Мое поколение, например, выросло на ранних консолях и закалилось суровым ПК-геймингом 90-х. Но люди увлекались видеоиграми еще задолго до того, как 8-битные приставки появились в каждом доме. Я говорю о предшественниках консолей – советских игровых автоматах.
Читать дальше →

Создание The Blacksmith: концепт и художественное оформление

Reading time5 min
Views26K
В рамках официального сотрудничества с компанией Unity мы будем публиковать переводы статей о создании проектов на Unity 5.
В этот раз речь пойдет об источниках вдохновения для создания ролика The Blacksmith (Кузнец), мы покажем примеры концепт-арта и поделимся интересными наблюдениями и советами.



Подробнее

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь

Reading time7 min
Views13K
Жарко, не правда ли? А будет еще горячее! Включайте кондиционер и читайте новую порцию полезных статей и новостей о разработке игр.

Читать далее

Shadow DOM: спецификация

Reading time25 min
Views12K
Андрей Глазков, Ито Хаято из Google, а также другие специалисты на Github работают над составлением спецификации Shadow DOM. Уже проделана огромная работа, однако еще много предстоит сделать. В рамках поддержки работы на этом направлении создан перевод существующей версии спецификации от 7 июля.

Эта спецификация описывает способ объединения нескольких DOM-деревьев в одну иерархию, и взаимодействие этих деревьев друг с другом в одном документе, что позволяет построить DOM более правильно.

Читать дальше →

Как закончить игру

Reading time8 min
Views19K


Заканчивая работу над собственной игрой, я много размышлял о завершении проектов вообще. Я заметил, что есть множество разработчиков, которые не могут довести дело до конца. Если честно, за мной тоже тянется шлейф так и не завершенных игр, думаю, как и за каждым из нас. Не всем проектам суждено «выстрелить» – по разным причинам. Но если вы стали замечать, что постоянно бросаете игровые проекты с хорошим потенциалом, стоит остановиться и задуматься, почему так происходит.
Читать дальше →

Властелины сообщества. Братство бана

Reading time4 min
Views7.5K
Создание и ведение сообщества в социальных сетях подразумевает ответственность перед пользователями – как за объем и актуальность контента, так и за его содержание. Чем больше сообщество, тем сложнее его модерировать. На определенном этапе бороться со спамом и общаться с участниками становится тяжело даже большой команде комьюнити-менеджмента.

Сегодня мы поговорим о том, как сформировать команду модераторов из участников игрового сообщества.


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity