Search
Write a publication
Pull to refresh
14
0
Валентин Донцов @Darkxiv

Пользователь

Send message

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами

Reading time13 min
Views19K
В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. Но статья не даёт исчерпывающих ответов на вопросы, как реализовать тот или иной этап алгоритма.


Рендер сцены без глобального освещения, и с использованием VCT:

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity