Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
51
0
Иво Димитров @DarwinTenk

UX/UI Product Designer

Отправить сообщение

Восход гео-социальности в играх

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K
Вы уже слышали о разворачивающейся войне за рынок в $12.7 миллиардов, в которой Facebook проиграл первый раунд? Добро пожаловать в эру гео-социальных сервисов и игр. Этот голубой океан подогревается с одной стороны рекламным рынком — таргетинг рекламы в реальном времени здесь-и-сейчас дает даже больше возможностей, чем информация из профиля в фейсбуке. А с другой стороны активно интересуются гео-социальным рынком большие ритейлеры и маленькие бизнесы, которых не устраивает эффективность существующих маркетинговых каналов.

Казалось бы, а при чем тут игры? Но Foursquare, лидер среди чекин-сервисов, быстро вырос в том числе и на игровой механике достижения и удержания статуса «мэра». Гео-социальные игры могут стать точкой самого бурного роста и так переживающей вторую молодость индустрии мобильных развлечений. Для одного из моих личных проектов я делал обзор, которым и хочу с вами поделиться.
Читать дальше →

Как сделать один сайт для всех устройств (Responsive Web Design)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров292K
Вчера была опубликована хорошая статья «Веб-дизайн. Каждому устройству свое представление». Несмотря на неплохие размышления, к сожалению, вывод в ней довольно глупый. А именно:

«Нужно определить, какими устройствами могут пользоваться ваши посетители, проработать и создать для этих устройств представление вашего сайта, определить устройство посредством проверки заголовков браузеров, и отправить наиболее подходящее представление

Почему это глупо


Во-первых, никто не сможет предугадать, какими устройствами будут пользоваться ваши посетители. Нужно ориентироваться не на устройства, а на разрешения.



Это скриншот из презентации «Beyond the mobile web by yiibu» (очень рекомендую).

Во-вторых, если вы не facebook или yandex, скорее всего, вы не потянете создание и поддержку разных версий сайта для каждого устройства. Да и это не имеет особого смысла. Потому что ситуация становится похожа на реалии пятнадцатилетней давности. Тогда делали сайт «под браузер», а сейчас автор предлагает делать сайт «под устройство».

Как сделать один сайт для всех устройств

Читать дальше →

Как улучшить выбор страны из списка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Redesigning The Country Selector" от Christian Holst. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Smashing Magazine.

Выбор страны. Обычно он встречается тогда, когда вы регистрируетесь на новом веб-сервисе, оформляете заказ в интернет-магазине, или же оформляете участие в конференции. Что обычно представляет из себя выбор страны? Выпадающий список с перечнем всех доступных стран.



Однажды, проводя масштабные юзабилити-тестирования (о которых мы писали на Smashing Magazine в апреле 2011. Примечание переводчиков: мы перевели и эту статью тоже. Обязательно ознакомьтесь :), мы последовательно столкнулись с несколькими проблемами, связанными с выбором страны. Якоб Нильсен сообщал о похожих моментах в 2000 и 2007 годах, когда он тестировал выпадающие списки с большим количеством внутренних элементов, к примеру, таких, как перечни штатов или стран.

Читать дальше →

Гай Кавасаки: Чему я научился у Стива Джобса

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K
Существует множество публикаций, объясняющих чему можно научиться у Стива Джобса, но немногие из людей, писавших их, были «в той же лодке» и на личном опыте узнали, каково было работать с ним. Я хочу, чтобы ни один полученный мной урок не был потерян или забыт, поэтому вот 12 самых важных вещей, которым я научился у Стива Джобса.
Читать дальше →

Партнеры Evernote: ifttt свяжет Evernote с другими вашими сервисами

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.6K

Название: ifttt
Платформа: Веб
Цена: бесплатно
Категория: Управление задачами


Представьте себе Интернет, работающий в качестве машины Руба Голдберга, когда событие, происходящее в одном месте, приводит к выполнению запланированной последовательности действий. Теперь это реально благодаря сервису IFTTT (“if this, then that” — “если это, тогда то”). Он позволяет вам создать простую автоматизированную последовательность операций, которая запускается при выполнении определенного действия. Настройка проста, возможности практически безграничны, а главное, что ifttt может сделать Evernote для вас еще более полезным.
Читать дальше →

Мой взгляд на дизайн иконок

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.8K


Читая блог Иконосказ, а именно топики хабраюзеров grokru и INCWADRA, я подумал, что попал на некий конвейер дизайнеров Apple. Нет, в этом нет ничего плохого, но тем не менее эта назойливая мысль не покидала меня весь день.

Придя вечером домой, я стер пыль с ярлычка открыл Photoshop и нарисовал представление тех же иконок. Без бликов, закруглений и теней. Для любителей минимализма сделал альтернативную версию.

С удовольствием выслушаю критику, отвечу на вопросы и дорисую другие, необходимые вам иконки.

Скачать .png + .psd:

#1 (значки слева-снизу)
#2 (значки по центру)
Dropbox ругается на трафик, поэтому выложил на ifolder.
Читать дальше →

Как Google тестирует ПО

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K
Прослушав вебинар «How Google Tests Software» я был так вдохновлен, что решил записать некоторые тезисы. Эта статья и есть мой конспект. Прежде всего, я должен внести ясность относительно ее содержания. Это не дословный перевод. Здесь описаны только те вещи, которые показались мне важными. Проще говоря, здесь описано не все, что прозвучало в вебинаре. Так же существует вероятность, что я понял что-то не до конца или даже понял неправильно. Поэтому горячо рекомендую прослушать вебинар самостоятельно.
Его ведет Джэймс Витакер, который в данный момент занимает пост технического директора по тестированию ПО в Google. Джэймс совместно с коллегами готовится выпустить одноименную книгу. В ней можно будет получить исчерпывающую информацию о том, как проводят тестирование GoogleMaps, Google+, ChromeOS, Android и т.д…
Читать дальше →

Простейший робот-черепашка на arduino

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Начитавшись в интернете и в том числе на хабре о создании разнообразных роботов, я решил сделать своего. Тем более, что у меня давно без дела валяется arduino.

За неименеем денег на шасси для робота, решил сделать самое дешевое и простое. В качестве органов чувств был выбран ультразвуковой дальномер.

Читать дальше →

Хабраигра «Стартап»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров91K
На прошлой неделе «Мосигра» отгрузила Хабру первые 20 коробок игры «Стартап», которую мы совместно пилили больше трёх месяцев. Это игра про малый бизнес, IT-проекты, умение договариваться, планировать время, оценивать свои силы и вместе разруливать разные проблемы.

Вот что мы хотели от настольной игры:
  • Сделать наконец-то что-то про IT.
  • И про свой бизнес.
  • Игра должна быть тренирующей навыки переговоров и иллюстрирующая проект-менеджмент.
  • Начать играть можно за 2 минуты, но нюансы искать ещё долго.
  • Без 100% выигрышной стратегии, каждый раз — по ситуации.
  • Без кубиков и адского рандома.
  • С небольшой долей чёрного юмора и локальных мемов.
И вот что у нас получилось. Вот так выглядит игра «Стартап», которая с прошлой недели продаётся в Мосигре:

Читать дальше →

Нужна ли авторизация после регистрации?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5K
Занимаясь проектированием одного сервиса, я задумался: имеет ли смысл авторизовать пользователя сразу после регистрации или лучше не делать этого? С одной стороны, опыт подавляющего большинства сайтов говорит нам о том, что посетители привыкли к тому, что после процедуры регистрации им больше ничто не мешает пользоваться услугами сайта. С другой, многие используют всевозможные приложения и менеджеры паролей (интегрированные в браузер или сторонние сервисы), а значит, при следующем входе им придется вспоминать свои логин-пароль вместо того, чтобы войти почти автоматически.

image


Вместо того, чтобы выбирать, какой же из вариантов удобнее, имеет смысл воспользоваться преимуществами обоих способов и свести схему регистрации пользователя к такой, что после отправки данных, введенных в регистрационную форму, пользователь попадает на страницу авторизации, где в соответствующие поля уже введена вся необходимая информация (не забываем при этом в базу писать не сам пароль, а, к примеру, его соленый хэш). Нажав кнопку «Войти», пользователь может сохранить свои логин-пароль в менеджере паролей, а процедура регистрации усложняется всего на один шаг. Даже вариант с автоматической генерацией пароля и отправкой его на почту требует больше действий.

Если кто-то захочет попробовать, я сделал простой пример системы, который показывает общее развитие сценария.
Читать дальше →

Как преодолеть традиционные проблемы при внедрении Agile

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K
Прочитал пост "Проблемы при внедрении Agile" хабрапользователя adnotum, захотелось предложить несколько решений описанных проблем. Поскольку решения достаточно универсальные, решил оформить их в виде отдельного поста.
Большинство описанных проблем появляется, потому что Scrum является гибким фреймворком, а не полноценной методологией. Это является его недостатком и преимуществом одновременно. «Ванильный» или «кошерный» Scrum описан кратко в официальном авторитетном руководстве от Сазерленда и Шваббера. «Кошерный» Scrum — это когда ты все делаешь по правилам, а получается не очень вкусно, да и сам процесс не доставляет удовольствия. Такой сферический Scrum будет работать только идеальном вакууме, но его можно и нужно адаптировать, чем собственно этот фреймворк и хорош.
Читать дальше →

Особенности применения Scrum в заказной разработке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
В этой статье я расскажу об особенностях Scrum в заказной разработке, которая отличается от «тепличных» условий внутренней разработки. Можно ли применять Scrum в условиях рынка и на что надо обратить внимание прежде всего. Добро пожаловать под кат и в комментарии.

Читать дальше →

Заметки стартапщика (от создателей Wizee Шопинг)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K
Хотим рассказать о собственном опыте построения нашего стартапа. Постараемся, возможно, не в самом структурированном виде изложить наши мысли о том, что делать необходимо, чего делать не стоит и о прочих околостартапных радостях. Некоторые советы могут показаться банальными, но со всем нижеописанным мы столкнулись лично и хотим помочь вам не повторить наши ошибки или взять на вооружение то, что нам удалось сделать хорошо.

Читать дальше →

Свой сервис обмена скриншотами (на коленке за 20 минут)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K
Добрый день %habr%

Работая в JIRA/Redmine/basecamp/Wiki есть, ставший привычным, способ вставки изображения: !http://blah.com/img.png! Но бесплатные сервисы, в той или иной степени, не дают возможности работать эффективно.

Clip2net, например, не дает прямой ссылки на файл, а на выкорчевывание ее из страницы уходит время, если в таске 20 скринов и для каждого нужен URL…

Gyazo на бесплатном аккаунте ограничен по времени использования, URL приходится модифицировать дописывая ".png" в конце, картинки имеют ограниченный срок хранения, а реклама gyazo за которой уже сложно найти сам скрин — это нЕчто.

На мысль использовать Dropbox натолкнул этот комментарий. Идея мне показалось интересной и я засел за свой велосипед. DIY реализация «сервиса» и клиентской части, со своими плюсами и минусами, под катом.

Читать дальше →

Полезные ресурсы для проектировщиков интерфейсов в Axure RP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров81K


Довольно давно на Хабре не было статей про такой удобный и эффективный инструмент для быстрого прототипирования как Axure RP.
Решил выложить свою подборку закладок по «Акшуре» в виде сводного списка ресурсов.
Читать дальше →

DisplAir — безэкранный мультитач дисплей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.8K
О проекте DisplAir уже вскользь упоминали на хабре. Его участниками была разработана технология управления безэкранным дисплеем с поддержкой multitouch.


Читать дальше →

Создание универсальной формы ввода данных о пассажире

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.5K
Рассмотрим стандартный процесс онлайн покупки билета на самолет, который условно можно разделить на 3 шага:
image

Сосредоточимся на шаге 1, а точнее на интерфейсе для его преодоления.
Я подробно рассмотрю реализацию оформления в четырех популярных агентствах по продаже авиабилетов:
AnyWayAnyDay
Билет-он-лайн
Ozon Travel
Sindbad

на основе ошибок и плюсов обнаруженных в процессе детального изучения решений, попробую создать простую универсальную форму оформления билета, это и будет целью данной статьи.
Читать дальше →

Инструменты прототипирования и создания wireframes

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров91K
Навеяно долгими поисками различных систем прототипирования и желанием поделиться этим опытом. В данном посте отсутсвуют сложные системы типа iRise или IBM Rational Rose, ввиду того что они являются не столько и далеко не только системами простого прототипирования, да и стоимость этих решений подходит предприятиям немалого маштаба. Этот пост о чем-то более земном.

Читать дальше →

Kendo UI — новейший UI-фреймворк от Telerik

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров84K

Предлагаю краткий обзор свежего UI-фреймворка от Telerik под названием Kendo UI.

Предыстория



Совсем недавно я размещал тикет в поддержке Telerik и спрашивал у них, можно ли использовать компоненты (в частности MVC) в приложении, написанном на Classic ASP.

Конечно, ответ огорчил.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Berlin, Berlin, Германия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность