Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

>Ну во первых, Unity3d часть мира .NET, а во вторых, UniTask это реализация Task для Unity3d. По этому было бы странно, если бы реализация была иной.

Это не является контраргументом к тому, что корутина более удобна в вышеуказанном контексте, заявление про всякие миры - не релевантно.

> когда с помощью этой штуки даже значение вернуть нельзя

Как это нельзя, это же IEnumerator, yield return никто не отменял.

Для меня хабрахабр был есть местом на котором технические специалисты пишут для технических специалистов, делая вклад в сообщество. Я перешел по прямой ссылке, но не развлечения ради. У меня есть набор профильных хабов, за которыми я слежу, и иногда захожу в топы что бы быть в курсе последних новостей тех самых вкладов. Слышать, когда каким-то образом в мой уютный мирок попадает очередной пост от манагера или какого пиарщика, который к IT отношения не имеет (например, почти каждый раз, когда вижу "БОЛЬ") меня начинает передергивать. Я не говорю идите на хрен с хабры, но, когда я вижу мелкий пост о боли заказчика или манагерского состава с тремя рекламными ссылками, ничего кроме отвращения это не вызывает.

Не смотря на свою неадекватность, Митчелл знал ужасающее количество юридических тонкостей, да не имея специального образования. Интересно, это типа островков знаний у аутистов или типа того?

Относительно проблемы читеров. Понятно, что без авторитарного сервера новые позиции можно подделать. Рассматриваете возможность введения сервера не для калькуляции физики, а для проверки отклонений статистики смены положения блоков от потенциально возможных? Например, магнитуда вектора перемещения блока за fixedDeltaTime больше теоретически возожной. Если учитывать при привышениях принцип владения/полномочий то должна получится стабильная система. Теоретически, это можно вставить прямо в приложении и в p2p, но тогда нужно будет проверять подлинность сборки приложения во избежание хаков.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity