Они не «только увеличивают дыру». Дело в том, что в изначальной, нерассвеленной дыре пломба просто не будет держаться, так как края у нее абы какие, зачастую неровные, плюс, канал покрыт всякой дрянью типа гноя. Вы, наверное, и стену будете красить, не снимая старую краску?
Прикольно) Но, при всем уважении, это не демкка. Демка все-таки подразумевает какой-то сюжет, хоть и непонятный, а это просто набор несвязанных эффектов, типа «я могу так, могу вот так».
Собственно, методы, описанные в статье, обычно используются почти в каждой из сотен одинаковых игр того-же вконтакта, например.Не знаю, дело ли в реализации или в общей убогости этих игр, но ничего, кроме раздражения эти способы не вызывают.Хорошая игра, в которую хочется вернуться, должна давать пользователю возможность делать что-нибудь такое, чего в реальной жизни он сделать не может.Стрелять птичками в коробки или злых свинок-это интересно. Спасать принцессу вместе с мальчиком, умеющим управлять временем-это здорово.Да даже летать на космическом корабле, отстреливая пришельцев, хорошо.А скучную игру, селанную только для получения прибыли, вроде одной из сотен супер-пупер-ферм увлекательной не сделают никакие системы достижений, энергия и прочее.В игре интересен должен быть, прежде всего, геймплей, всё остальное-попытка силком затащить пользователя в игру.
Не обойтись, говорите?