К тому времени, как прочитаешь все это, выйдет iOS 8 и можно будет цикл начинать сначала с новыми книгами) Пишите приложения — от простого к сложному, разбираясь по ходу — толку будет больше.
Я, как разработчик мобильных приложений, интересуюсь такими вещами, поэтому могу сказать цифры, но пруфлинков сейчас искать и приводить не буду — неохота.
На основании тех статей что читал и цифр, что в них встречал, рамки примерно такие:
1-2 тысячи установок для платного, 10-15 тысяч установок для бесплатного. Цифры, разумеется, грубые.
Вы знаете, что публикация на iphones.ru поднимает приложение в топ с очень высокой вероятностью? Если приложение и правда качественное и интересное, оно вполне может на время потеснить злых птиц и прочих старожилов. На небольшой срок, конечно, но если сравнивать бюджет, который льет Ровио в свои продукты и сколько стоит публикация на айфонсах (или вообще бесплатно), я считаю это вполне себе победа, пусть и локальная.
Для зарубежного рынка все конечно куда сложнее.
Вот именно поэтому уже давно и все сильнее возрастает важность сторонних обзорных сайтов и рейтингов — все больше людей сначала идут туда за чем-то новеньким, а уж по рекомендации оттуда — в магазин приложений.
Super Hexagon как бы говорит нам, что не все еще потеряно.
Кроме того, думаю, не все метят именно в короли App Store, желая выпустить одну игру и обеспечить себя и внуков до конца жизни. Многим разработчикам достаточно чтобы отбилась разработка и игра принесла сравнимую прибыль, а это намного реальнее.
Не думаю, что он терзается угрызениями совести. Если у вас украдут мобильник, а потом позвонят с него на домашний, вы тоже очевидно соврете что угодно, лишь бы встретиться с вором и вернуть свой телефон назад.
Действительно, сопляка. Правда, сопляк обул взрослых дядь в вопросах безопасности так непринужденно, что возникает вопрос, с какой стороны тут еще были сопляки.
Эти два метода отлично совмещаются на самом деле. Просто вероятности позволяют регулировать проценты содержания разных ступенек в выдаче, а описанный выше метод добавляет контроль того, чтобы уровень не сгенерировался слишком сложным или слишком простым (хотя по вероятности такое вряд ли будет, но ведь может)
Я просто снимаю шляпу перед чиновниками, которые настолько уважают свой народ, что даже на явно бредовый запрос способны сочинить официальный, но при этом крайне интересный ответ.
Для удаления сработает. А если при определенном условии нужно добавить новый элемент, а не удалить текущий? В конечном итоге это будет весьма запутывать.
В основном — да, можно. Вы должны заменить графику, музыку, звуки, тексты — все что может представлять собой объекты авторского права. Насчет например структуры уровней и задач (если это паззл) — сложнее. Автору изначальной игры надо будет доказать что его структура и содержание его уровней или загадок защищены авторским правом, но это мутно и я не могу вам точно сказать по этому поводу. Лучше конечно придумать свои уровни. Правда если вы сделаете свою графику, музыку, тексты, звуки, напишите код и сделаете для него свои уровни, то у игры есть шанс отклеиться от ярлыка «клон»)
Все вышесказанное не распространяется на ряд игр, где запатентована игровая механика (например, Тетрис или Пакман). Я не знаю, как ее запатентовали, но если вы сделаете прибыльный клон Тетриса, у вас точно будут проблемы с TTC. Не факт что они выиграют в суде, но они попробуют.
2. И про «отложенные действия». Разве нельзя просто обычным for'ом коллекцию обходить?
Если во время for изменить коллекцию, то счетчик может пропустить следующий элемент, или наоборот — пройти его дважды. Нужно писать доп. условия для корректировки счетчика.
Обычно либо делают как автор, либо проходят не по самой коллекции, а по ее копии, содержащей те же элементы — накладные расходы на создание такой копии не особо велики.
Тем не менее это успех.
Да, рейтинг снизился, но, как вы написали сами, установки и активные установки продолжили расти, а доход вырос почти в 20 раз. Так что, не знаю что лучше — иметь бесплатное приложение с высоким рейтингом, как повод для гордости, или иметь платное, в котором раз в 3 месяца капнет чего-то на кружечку пива.
Проиграли разумеется те, кто совершил случайный прыжок?
На основании тех статей что читал и цифр, что в них встречал, рамки примерно такие:
1-2 тысячи установок для платного, 10-15 тысяч установок для бесплатного. Цифры, разумеется, грубые.
Для зарубежного рынка все конечно куда сложнее.
Кроме того, думаю, не все метят именно в короли App Store, желая выпустить одну игру и обеспечить себя и внуков до конца жизни. Многим разработчикам достаточно чтобы отбилась разработка и игра принесла сравнимую прибыль, а это намного реальнее.
Все вышесказанное не распространяется на ряд игр, где запатентована игровая механика (например, Тетрис или Пакман). Я не знаю, как ее запатентовали, но если вы сделаете прибыльный клон Тетриса, у вас точно будут проблемы с TTC. Не факт что они выиграют в суде, но они попробуют.
Если во время for изменить коллекцию, то счетчик может пропустить следующий элемент, или наоборот — пройти его дважды. Нужно писать доп. условия для корректировки счетчика.
Обычно либо делают как автор, либо проходят не по самой коллекции, а по ее копии, содержащей те же элементы — накладные расходы на создание такой копии не особо велики.
Да, рейтинг снизился, но, как вы написали сами, установки и активные установки продолжили расти, а доход вырос почти в 20 раз. Так что, не знаю что лучше — иметь бесплатное приложение с высоким рейтингом, как повод для гордости, или иметь платное, в котором раз в 3 месяца капнет чего-то на кружечку пива.