Как разработчик, который пытается поддерживать сторонние маркеты, напишу вам о своем опыте:
SlideMe — небольшая движуха там есть, но как правило на уровне несколько тыс закачек
Yandex — еще хуже чем SlideMe, 1-2 тыс закачек в лучшем случае
Amazon — маркет крупный, но со своей спецификой, а главное, непонятно как там продвигаться (кроме как вбухивать лаве в рекламу)
Samsung Apps — иногда неплохо, иногда вообще мертвяк — не угадаешь
Это те магазины, в которых мои игры хоть как-то качают. Остальные просто мертвы — GetJar (вроде и крупный, но у меня скачиваний тупо нет), Opera и т.д. Китайско-корейские маркеты даже не упоминаю — они требуют хорошей подготовки, а зачастую и местных партнеров для нормального старта.
То есть по факту, у главного маркета по-прежнему нет конкурентов и бан в нем означает потерю более 90% доходов, даже если вы пытаетесь работать и по другим магазинам. Увы.
Ну справедливости ради, у Эппла тоже проблемы подобного рода есть. Не так давно в рунете был большой шум по поводу веерной блокировки целой кучи аккаунтов русскоязычных разработчиков без особых видимых причин. Как они не старались, они так и не смогли ни разбанить свои аккаунты (большинство предпочли сделать новые), ни получить внятные объяснения.
Список правил шикарный просто. Не хватает последнего:
«От греха подальше, вообще не пишите приложения и не связывайтесь в Гугл Плей — тогда бан вам точно не грозит»
Помимо Google Play есть еще Amazon и еще порядка 30 android магазинов приложений.
Вы можете сказать, на основании вашего опыта, какие из этих магазинов приносят реальный эффект, который хотя бы окупает адаптацию приложения под магазин и публикацию? В большинстве из них число загрузок измеряется десятками-сотнями.
Именно. Главная проблема вообще имхо в том, что IAP сами по себе, они как ядерная реакция — не плохие и не хорошие. Они просто существуют как технология. И дальше уже разработчики решают, сделать из IAP ядерную бомбу или ядерную электростанцию. Есть много игр с рекламой, которые так ей обвешаны, что лучше бы уж там были несколько платежей (не блокирующих), равно как есть тонны и обратных примеров. Поэтому любые законы, которые гребут всех под одну гребенку я считаю бесполезными и даже вредными.
Забавно, а почему тогда не запретить ларьки на остановках? Чтобы вы спонтанно не купили себе сникерс, пока ждете автобус)
Мне кажется, эти законотворцы забывают, что люди не стадо баранов и должны думать своей головой — они же пытаются сделать строго наоборот.
Ну а как ей заняться? Законодательно запретить? Это невозможно и нет оснований — ведь люди платят в этих играх совершенно добровольно и их все устраивает.
Я уже говорил раньше и скажу сейчас — рынок сам определяет свой облик. Пользователям нравятся 100500 клонов матч3, где их нещадно доят, поэтому ничего не изменится, пока они сами не начнут массово отказываться от таких игр.
Раз уж вы так часто употребляете слово «правовой», то да — претензий нет. Вам юридически никто ничего не обещал, вы сами поверили, развесили уши и дали деньги за сырую альфу.
Извините за возможную грубость, но вы сами приняли условия игры, вступили в нее, а потом начали возмущаться.
Если уж говорить о правовом регулировании — государство предоставляет вам возможность и право заключить юридический договор с разработчиком и дает механизмы давления на того, кто этот договор нарушит (вплоть до суда и уголовки). Но оно не обязано делать всю эту работу за вас.
Вы просто считаете, что разработчик обязан предоставлять вам возможность попробовать его продукт. Но это совсем не так, это его право, также как право спрятать продукт в черный ящик и предлагать купить вообще не заглядывая. Равно как и ваше право делать выбор на свободном рынке.
Естественный отбор никуда не делся, все ухищрения вроде демо-версий и прочего лишь повышают шансы выжить на нем за счет продажи большему числу людей.
SlideMe — небольшая движуха там есть, но как правило на уровне несколько тыс закачек
Yandex — еще хуже чем SlideMe, 1-2 тыс закачек в лучшем случае
Amazon — маркет крупный, но со своей спецификой, а главное, непонятно как там продвигаться (кроме как вбухивать лаве в рекламу)
Samsung Apps — иногда неплохо, иногда вообще мертвяк — не угадаешь
Это те магазины, в которых мои игры хоть как-то качают. Остальные просто мертвы — GetJar (вроде и крупный, но у меня скачиваний тупо нет), Opera и т.д. Китайско-корейские маркеты даже не упоминаю — они требуют хорошей подготовки, а зачастую и местных партнеров для нормального старта.
То есть по факту, у главного маркета по-прежнему нет конкурентов и бан в нем означает потерю более 90% доходов, даже если вы пытаетесь работать и по другим магазинам. Увы.
«От греха подальше, вообще не пишите приложения и не связывайтесь в Гугл Плей — тогда бан вам точно не грозит»
Вы можете сказать, на основании вашего опыта, какие из этих магазинов приносят реальный эффект, который хотя бы окупает адаптацию приложения под магазин и публикацию? В большинстве из них число загрузок измеряется десятками-сотнями.
Мне кажется, эти законотворцы забывают, что люди не стадо баранов и должны думать своей головой — они же пытаются сделать строго наоборот.
Я уже говорил раньше и скажу сейчас — рынок сам определяет свой облик. Пользователям нравятся 100500 клонов матч3, где их нещадно доят, поэтому ничего не изменится, пока они сами не начнут массово отказываться от таких игр.
Извините за возможную грубость, но вы сами приняли условия игры, вступили в нее, а потом начали возмущаться.
Если уж говорить о правовом регулировании — государство предоставляет вам возможность и право заключить юридический договор с разработчиком и дает механизмы давления на того, кто этот договор нарушит (вплоть до суда и уголовки). Но оно не обязано делать всю эту работу за вас.
Естественный отбор никуда не делся, все ухищрения вроде демо-версий и прочего лишь повышают шансы выжить на нем за счет продажи большему числу людей.