Андрей Геннадьевич @DizzyRide
ушел с хабра
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Fullstack Developer, Mobile Application Developer
Lead
Git
JavaScript
Web development
C++
Python
PHP
Linux
SQL
Java
PostgreSQL
да, буду как то в этом духе действовать. Игра еще сыроватая, пока не до интерфейса особо, но потом надо будет приводить все в порядок
большого практического значения они тогда не имели и широкие массы ими не пользовались, только в последние годы они произвели революцию. Но это уже не по теме моей статьи
да, с такими задача не заморачивался пока, тетрисы собирать бот не старается
GPT это ИИ, конечно, но и мой алгоритм это тоже ИИ, только совершенно на другом принципе построенный, на четком алгоритме, а не нейронной сети. ИИ понятие широкое. Нейронные сети появились недавно, а понятие ИИ существует давно. В игре Pac-Man 1983-го года тоже был ИИ, а никаких GPT тогда не было
это не я минусовал, если что. На Atari не писал, они у нас в городе только в игровых автоматах стояли, но своего я не имел. А вот для ZX Spectrum писал, тоже на бейсике и тоже чуть ли не 40 лет назад)
там у меня в пустом пространстве сейчас окно со статистикой по выпаданию фигур выводится, на видео его нет. А если увеличивать шрифты, то игра может не уместиться в экран смартфона. В первую очередь для десктопа разрабатываю, но и о смартфонах приходится думать. Буду потом еще подгонять все тщательно
Благодарю! Про "задвигание" фигурки тоже думал, но не стал пока реализовывать. Бот очень простой, я за день его написал. Это усложнило бы дело. Но на будущее да, можно подумать и об этом
ссылки нет, к сожалению. Проект еще нигде не выложен, работает только локально на моем компе. Если доведу до конца, то может опубликую в Яндекс.играх или еще где то
Искусственный интеллект это не только нейронные сети. В применении к играм это вообще любые алгоритмы, управляющие чем то в игре, хоть NPC, хоть фигурками в тетрисе, хоть шахматными фигурами на доске.
выложил видео процесса: https://www.youtube.com/watch?v=mSg91TbagjE
Согласен с доводами авторов. Что еще меня особо выводит из себя:
Поле для ввода числа делается выпадающим списком с ограниченным набором значений: "выберете 1, 2, 3, ... 100". Надо листать и тыкать в нужное число вместо того, чтобы ввести его с клавиатуры. На Хабре, например, из-за этого нельзя указать год рождения до 1953, такие варианты просто не предусмотрены в списке.
Повсеместная манера везде сокращать надписи, особенно когда для них достаточно места. Делают отступы по 50 пикселей, сайт как разряженная простыня, а текст сокращают до нескольких букв. Совсем клинический случай - когда при наведении мышки не высплывает полная надпись.
я использую этот алгоритм для создания основы, заготовки. Я встроил его в свой редактор уровней. Сгенерировав некий начальный лабиринт, я вручную потом добавляю/удаляю стенки, поэтому создавать могу любые
наверное эта https://habr.com/ru/articles/445378/