Guns'n'Roses, Nirvana, Radiohead, Oasis, Manic Street Preachers — где группы, которые можно поставить в один ряд с ними? Я не вижу их. Зато вторичных продолжателей пруд пруди.
P.S. Я в предыдущем посте забыл сказать, что речь идет о рок-музыке.
Самое главный фактор, как я считаю, наличие адекватного предложения по работе в области ИТ в городе, где находится вуз. Иначе рискуешь потерять несколько лет трудового стажа впустую.
Бессмертие через эволюцию человека из биологического организма в электронное создание – тема работ американского ученого, доктора технических наук Алeксaндра Болонкина. Он является автором концепции создания Е-человека, бессмертного существа из чипов и сверхпрочных материалов. Огромная армия медиков, ученых работает над проблемами человеческого здоровья, продления жизни, говорит Александр Болонкин. На это тратятся колоссальные средства, достигнуты определенные успехи. Мы создали прекрасные лекарства (например, антибиотики), победили многие болезни, научились пересаживать человеческие органы, создали искусственное сердце, почки, легкие, механические конечности, научились подавать питательные растворы прямо в кровь и насыщать кровь кислородом.
Но может ли медицина решить проблему бессмертия? Очевидно, что нет. Человек вместо 70 будет жить 80 лет. Но какой это будет человек? Старцы, способные только существовать и потреблять, на лечение и содержание которых будут расходоваться огромные средства. Человечество как целое, как цивилизация, нуждается не в стариках-пенсионерах с их бесчисленными болячками и огромной армией обслуги, а в активных, работоспособных и творческих членах, создающих материальные блага, продвигающих вперед технологию, производство, науку. Оно мечтает не о бессмертии старческого существования, а о бессмертии молодости, активности, творчества, наслаждения жизнью.
Необычайно быстрое развитие компьютерной технологии и особенно микрочипов, позволяющих на одном квадратном сантиметре размещать сотни тысяч электронных элементов, открыло перед человечеством совершенно другой метод решения проблемы бессмертия отдельного индивидуума. Этот путь основан не на сохранении хрупких биологических молекул, а в переходе на искусственные полупроводниковые чипы, устойчивые при больших колебаниях температур, которые не нуждаются в пище, кислороде, сохраняются тысячи лет. И, что очень важно, информация из них легко может быть переписана в другой чип и храниться в нескольких экземплярах.
Если бы наш мозг состоял из чипов, а не биологических молекул, то это и означало, что мы получили бессмертие. Тогда наше биологическое тело нам стало бы тяжким бременем. Оно мерзнет, страдает от жары, нуждается в одежде и уходе, легко повреждается. Куда удобнее иметь стальные руки и ноги, обладающие огромной силой, нечувствительные к холоду и жаре, которым не нужны пища и кислород. И даже если они и сломались, то не жалко, – купим и вставим новые, еще лучше и современнее.
Может показаться, что у человека, получившего бессмертие, собственно говоря, в человеческом понимании, от человека и ничего не осталось. Но у него осталось самое главное – его сознание, память, представления и привычки. Внешне ему можно придать тот же человеческий и более изящный облик. Например, красивое молодое лицо, стройную фигуру, нежную кожу. Более того, этот облик можно менять по желанию, в соответствии с модой, вкусом и представлениями о красоте самого индивидуума.
Такой электронный «человек» (Е-человек, Е-существо) будет обладать, помимо бессмертия и неуничтожаемости, огромными преимуществами перед биологическим человеком. Он не будет нуждаться в пище, воде, воздухе, практически будет мало зависеть от внешних условий (температуры, влажности, радиации). Для работы самого Е-мозга достаточно будет небольших батареек на радиоактивных изотопах, работающих без замены десятки и сотни лет. Для работы же силовых структур мозга (роботов) будут использованы малогабаритные ядерные двигатели.
Такой Е-человек сможет беспрепятственно путешествовать по дну океана, в космосе, в Солнечной системе и даже к другим системам, питаться энергией прямо от Солнца. Любые знания, накопленные или полученные в результате исследования другими Е-мозгами (Е-человеками), легко получать по радио и анализировать в доли секунды. Способность к тиражированию (размножению) самого себя будет ограничена только наличием запасных компонент или природных ископаемых.
Е-общество может мгновенно переключаться на наиболее перспективные научные и технологические проблемы, устремляться в наметившийся научный прорыв, быстро реализовать технические и производственные идеи. Распространение Е-цивилизации сначала в Солнечной системе (вспомним о возможности космических путешествий Е-существ), потом в нашей Галактике, а затем и во Вселенной начнется быстро.
Мне лично не совсем понятно- зачем этой компании кому-то что-то платить, если все факты она о себе знает сама и так. Для того, чтобы кто-то другой смог придумать ещё фактов? Или для того чтобы придать написанному эмоциональную окраску? (ну типа продукция Apple очень удобна в использовании и офигенно красива и стильна в плане дизайна). Для рекламы есть баннеры, контекстная реклама и т. д.
Даже при программировании — не всегда приходится думать. Иногда нужно выполнить что-то рутинное, типа проверить ещё раз все написанное или переименовать поле в БД и всюду поменять код в соответствии с этим. Как раз в такие моменты музыка не помешает.
Человек который каждый день по 8 часов сидит на работе — нифига не художник. В таких условиях, когда свыше тебе навязывают сроки, требования, конвенции, а то и инструментарий — быть художником просто невозможно. Фрилансер — может быть, но зависимость от заказчика остается.
По поводу фикса багов. Не существует способов полностью их устранить. При применении современных методологий разработки их количество можно минимизировать, но я бы не сказал что та же XP придумана для художников. Любая методология — это прежде всего наличие четкой дисциплины в команде. Художникам это чуждо.
При чем тут половые акты? Я слышал у них с размером не особо, скорее всего в этом дело ))
А что касается того, что работник обязан отдыхать — это и у нас в законодательстве есть. Помню, ещё на первой работе был админ один, причем страший, один из самых авторитетных сотрудников в компании. Так вот он постоянно на работе игрался. При этом, естественно никогда не возражал против переработок. Так вот как-то раз выяснилось, что переработок у него оказалось столько, что кол-во выходных за год недотягивало у него до законодательной нормы )))
По-моему не только рецензия, но и диплом — пустая формальность. Защитил, положили в долгий ящик и всё. Потом только осознаешь что кучу времени можно было бы потратить куда более продуктивно. Например, написав соцсеть году этак в 2006.
Надеюсь хоть этот диплом станет исключением из этого правила.
Устают отчего? От того что параллельно ещё и работают. А почему работают? Потому что платят деньги, растет стаж, появляются знания специфичные для конкретной работы. И это все гораздо полезней чем винегрет ненужных знаний, который предоставляет в/о.
В программах, написанных в процедурном стиле часто встречаются недостатки, которых в ООП нет. Например, длинные списки параметров. Возьмем, например прототип одной из самых известных функций из GD:
bool imagecopyresized ( resource $dst_image , resource $src_image , int $dst_x , int $dst_y , int $src_x , int $src_y , int $dst_w , int $dst_h , int $src_w , int $src_h );
Я бы не сказал что это удобно. Было бы намного удобней поьзоваться такими объектами как Изображение, Точка, Ресурс и т. д.
Я тоже долгое время считал её замечательной :) Не сказать, что сильно изменил своё мнение, но честно говоря, как-то много очевидных вещей и вообще довольно скучный и нудный тон изложения. Зато понравился пример общения между программистами в главе про комментарии — вопрос только почему в других главах я подобного не видел.
P.S. Я в предыдущем посте забыл сказать, что речь идет о рок-музыке.
«Электронное существо»
Бессмертие через эволюцию человека из биологического организма в электронное создание – тема работ американского ученого, доктора технических наук Алeксaндра Болонкина. Он является автором концепции создания Е-человека, бессмертного существа из чипов и сверхпрочных материалов. Огромная армия медиков, ученых работает над проблемами человеческого здоровья, продления жизни, говорит Александр Болонкин. На это тратятся колоссальные средства, достигнуты определенные успехи. Мы создали прекрасные лекарства (например, антибиотики), победили многие болезни, научились пересаживать человеческие органы, создали искусственное сердце, почки, легкие, механические конечности, научились подавать питательные растворы прямо в кровь и насыщать кровь кислородом.
Но может ли медицина решить проблему бессмертия? Очевидно, что нет. Человек вместо 70 будет жить 80 лет. Но какой это будет человек? Старцы, способные только существовать и потреблять, на лечение и содержание которых будут расходоваться огромные средства. Человечество как целое, как цивилизация, нуждается не в стариках-пенсионерах с их бесчисленными болячками и огромной армией обслуги, а в активных, работоспособных и творческих членах, создающих материальные блага, продвигающих вперед технологию, производство, науку. Оно мечтает не о бессмертии старческого существования, а о бессмертии молодости, активности, творчества, наслаждения жизнью.
Необычайно быстрое развитие компьютерной технологии и особенно микрочипов, позволяющих на одном квадратном сантиметре размещать сотни тысяч электронных элементов, открыло перед человечеством совершенно другой метод решения проблемы бессмертия отдельного индивидуума. Этот путь основан не на сохранении хрупких биологических молекул, а в переходе на искусственные полупроводниковые чипы, устойчивые при больших колебаниях температур, которые не нуждаются в пище, кислороде, сохраняются тысячи лет. И, что очень важно, информация из них легко может быть переписана в другой чип и храниться в нескольких экземплярах.
Если бы наш мозг состоял из чипов, а не биологических молекул, то это и означало, что мы получили бессмертие. Тогда наше биологическое тело нам стало бы тяжким бременем. Оно мерзнет, страдает от жары, нуждается в одежде и уходе, легко повреждается. Куда удобнее иметь стальные руки и ноги, обладающие огромной силой, нечувствительные к холоду и жаре, которым не нужны пища и кислород. И даже если они и сломались, то не жалко, – купим и вставим новые, еще лучше и современнее.
Может показаться, что у человека, получившего бессмертие, собственно говоря, в человеческом понимании, от человека и ничего не осталось. Но у него осталось самое главное – его сознание, память, представления и привычки. Внешне ему можно придать тот же человеческий и более изящный облик. Например, красивое молодое лицо, стройную фигуру, нежную кожу. Более того, этот облик можно менять по желанию, в соответствии с модой, вкусом и представлениями о красоте самого индивидуума.
Такой электронный «человек» (Е-человек, Е-существо) будет обладать, помимо бессмертия и неуничтожаемости, огромными преимуществами перед биологическим человеком. Он не будет нуждаться в пище, воде, воздухе, практически будет мало зависеть от внешних условий (температуры, влажности, радиации). Для работы самого Е-мозга достаточно будет небольших батареек на радиоактивных изотопах, работающих без замены десятки и сотни лет. Для работы же силовых структур мозга (роботов) будут использованы малогабаритные ядерные двигатели.
Такой Е-человек сможет беспрепятственно путешествовать по дну океана, в космосе, в Солнечной системе и даже к другим системам, питаться энергией прямо от Солнца. Любые знания, накопленные или полученные в результате исследования другими Е-мозгами (Е-человеками), легко получать по радио и анализировать в доли секунды. Способность к тиражированию (размножению) самого себя будет ограничена только наличием запасных компонент или природных ископаемых.
Е-общество может мгновенно переключаться на наиболее перспективные научные и технологические проблемы, устремляться в наметившийся научный прорыв, быстро реализовать технические и производственные идеи. Распространение Е-цивилизации сначала в Солнечной системе (вспомним о возможности космических путешествий Е-существ), потом в нашей Галактике, а затем и во Вселенной начнется быстро.
www.1news.az/52/20090629105917551.html
У меня первый разряд по шахматам. Сейчас к сожалению реже играю.
По поводу фикса багов. Не существует способов полностью их устранить. При применении современных методологий разработки их количество можно минимизировать, но я бы не сказал что та же XP придумана для художников. Любая методология — это прежде всего наличие четкой дисциплины в команде. Художникам это чуждо.
А что касается того, что работник обязан отдыхать — это и у нас в законодательстве есть. Помню, ещё на первой работе был админ один, причем страший, один из самых авторитетных сотрудников в компании. Так вот он постоянно на работе игрался. При этом, естественно никогда не возражал против переработок. Так вот как-то раз выяснилось, что переработок у него оказалось столько, что кол-во выходных за год недотягивало у него до законодательной нормы )))
Надеюсь хоть этот диплом станет исключением из этого правила.
bool imagecopyresized ( resource $dst_image , resource $src_image , int $dst_x , int $dst_y , int $src_x , int $src_y , int $dst_w , int $dst_h , int $src_w , int $src_h );
Я бы не сказал что это удобно. Было бы намного удобней поьзоваться такими объектами как Изображение, Точка, Ресурс и т. д.