*Abort, retry, ignore?
И первые две опции бессмысленны.
Представьте, что вы сказали подчиненному принести документы, и он вам говорит:
Тут в одном месте неясно что написано. Может вам не нужны эти документы, или мне попробовать посмотреть еще раз, что тут написано?
Вероятно вы заберете у него эти документы, а также задумаетесь, нужен-ли вам такой тупица в подчиненных.
Хороший подчиненный принесет вам документ и выделит подозрительные места, не спрашивая. Или как минимум — не станет доставать глупыми вопросами.
Случаем не подскажите — порт QT на Java и правда работает быстрее swing?
Просто развиваю хороший проект на swing, это для меня довольно критично.
А вообще, если грамотно продумать интерфейс и работу, то медленности можно психологически свести к минимуму. Просто надо реализовать так, чтобы программа делала вычисления в моменты пользовательской неактивности.
Например, критично, когда после клика на кнопке прога подвисает дольше пол-секунды (создание нового окошка с уймой компонентов, и т.п.)
Но если подгрузить нужное заранее, и по клику лишь вывести графически, то создается иллюзия скорости.
На заметку:
Средняя длина предложения в русском языке: 10,38 слов.
Средняя длина слова в русском языке: 5,28 букв.
Средняя длина предложения в английском языке: 10,69 слов.
Средняя длина слова в английском языке: 4,5 букв.
Ни один аргумент данной статьи не является убедительным.
Я убежден, что разницы между искусством и дизайном нет. По крайней мере, точно определенной, как здесь.
То, что художником рисует его «душа» и прочее — дикая мистификация.
Художники проходят столь-же основательную подготовку, что и дизайнеры, и решают, по большому счету, так-же задачи. Приходит идея — реализуешь; а то, что руки якобы сами рисуют под действием каких-то мистических сил — ерундистика.
А дизайн не являет собой воплощение одинаковых «мотивационных» целей — например, визуальное оформление интерфейсов выполняет зачастую задачи создания эмоционального настроения, реакции, которая может быть совершенно разной. (Что согласно этой статье является задачей искусства)
То, что хорошее искусство должно интерпретироваться, что оно должно быть многосмысленным и загадочным — полная ерунда. Существует множество живописных картин, которые выполняют не более чем эстетическую функцию, и не несут собой тайны смыслы, какие бы не хотели видеть критики, интерпретаторы и сравниватели дизайна и искусства.
Про вдохновение и мотивацию — так-же ерунда. Дизайн может вдохновлять, а искусство выполнять определенную цель (напр. политические, нравственные и пр.).
А само понятие таланта — та-же мистификация, на самом деле не более, чем длительная практика. Ученые уже проводили основательные исследования на этут тему, о которых можно подробно прочитать в книге «Выдающиеся результаты» автора Джеффа Колвина, изд. Манн Иванов Фербер
Именно по этой причине приходится проходить серьезную и сложную подготовку не только в предметной области, но и в интерфейсах, прежде чем начинать работать.
Многие ОС проверены десятками лет эксплуатации, что не умаляет их некоторых недостатков взаимодействия. Естественно люди обучаются и привыкают, но это не значит что интерфейс максимально удобен.
Оператор во время экзамена по памяти обязан ПОДРОБНО нарисовать ВСЮ технологическую схему своего участка. Приведенная схема одна из самых простых.
Функцию экзамена, также как и обучения правильно было-бы спрятать в пункт «Справка» главного меню. Неужели она так необходима в ежедневной деятельности операторов, что отображается в первичном доступе?? Разве операторы будут постоянно проверять себя на знание полей по памяти?
Это все равно что на приборной панели автомобиля будут тесты на знание ПДД.
И первые две опции бессмысленны.
Представьте, что вы сказали подчиненному принести документы, и он вам говорит:
Тут в одном месте неясно что написано. Может вам не нужны эти документы, или мне попробовать посмотреть еще раз, что тут написано?
Вероятно вы заберете у него эти документы, а также задумаетесь, нужен-ли вам такой тупица в подчиненных.
Хороший подчиненный принесет вам документ и выделит подозрительные места, не спрашивая. Или как минимум — не станет доставать глупыми вопросами.
Больше бы таких умных людей, как вы, бралось за проектирование интерфейса.
Будь порт swing на C++, думаю, может он бы мог сравниться по скорости с QT
А если порт QT на java — не совсем ясно, почему.
Если можно, поподробнее? Другая архитектура?
Просто развиваю хороший проект на swing, это для меня довольно критично.
А вообще, если грамотно продумать интерфейс и работу, то медленности можно психологически свести к минимуму. Просто надо реализовать так, чтобы программа делала вычисления в моменты пользовательской неактивности.
Например, критично, когда после клика на кнопке прога подвисает дольше пол-секунды (создание нового окошка с уймой компонентов, и т.п.)
Но если подгрузить нужное заранее, и по клику лишь вывести графически, то создается иллюзия скорости.
Средняя длина предложения в русском языке: 10,38 слов.
Средняя длина слова в русском языке: 5,28 букв.
Средняя длина предложения в английском языке: 10,69 слов.
Средняя длина слова в английском языке: 4,5 букв.
Задумываешься об опыте в предметной области автора, похоже-что ограничивающейся какими-то базовыми сведениями и навыками.
Я убежден, что разницы между искусством и дизайном нет. По крайней мере, точно определенной, как здесь.
То, что художником рисует его «душа» и прочее — дикая мистификация.
Художники проходят столь-же основательную подготовку, что и дизайнеры, и решают, по большому счету, так-же задачи. Приходит идея — реализуешь; а то, что руки якобы сами рисуют под действием каких-то мистических сил — ерундистика.
А дизайн не являет собой воплощение одинаковых «мотивационных» целей — например, визуальное оформление интерфейсов выполняет зачастую задачи создания эмоционального настроения, реакции, которая может быть совершенно разной. (Что согласно этой статье является задачей искусства)
То, что хорошее искусство должно интерпретироваться, что оно должно быть многосмысленным и загадочным — полная ерунда. Существует множество живописных картин, которые выполняют не более чем эстетическую функцию, и не несут собой тайны смыслы, какие бы не хотели видеть критики, интерпретаторы и сравниватели дизайна и искусства.
Про вдохновение и мотивацию — так-же ерунда. Дизайн может вдохновлять, а искусство выполнять определенную цель (напр. политические, нравственные и пр.).
А само понятие таланта — та-же мистификация, на самом деле не более, чем длительная практика. Ученые уже проводили основательные исследования на этут тему, о которых можно подробно прочитать в книге «Выдающиеся результаты» автора Джеффа Колвина, изд. Манн Иванов Фербер
И еще частая характерная черта: снятая крышка системника.
К.О.: от вашей работы
Да, привычка ускоряет нек. действия, но иногда лучше исходить из логики, чем из привычки.
С русским и правда удобнее, а опытный пользователь и не замечает эти буквы.
Многие ОС проверены десятками лет эксплуатации, что не умаляет их некоторых недостатков взаимодействия. Естественно люди обучаются и привыкают, но это не значит что интерфейс максимально удобен.
Функцию экзамена, также как и обучения правильно было-бы спрятать в пункт «Справка» главного меню. Неужели она так необходима в ежедневной деятельности операторов, что отображается в первичном доступе?? Разве операторы будут постоянно проверять себя на знание полей по памяти?
Это все равно что на приборной панели автомобиля будут тесты на знание ПДД.