User
Мой опыт разработки на Playcanvas

Спасибо за подробный ответ, сам смотрю на два движка и думаю в который силы кинуть на исследование и попытки перенести какие-либо из наших наработок. Нам тоже важен удобный редактор, понятный тридешникам. Но смущает что у PlayCanvas нет ES6, а у Babylonjs вроде и тайпскрипт, и ES6, но какая-то чрезвычайно разрозненная экосистема, в которой не понятно как работать. Причем и у тех и у тех, как я понимаю, нет префабов в привычном для Unity или Unreal разработчика виде. Редактор отдельно, редактор материалов отдельно, PlayGround — вообще какой то мутный и непонятный в пайплайне инструмент. Что же, будем думать, пока весы перетягивают в сторону PlayCanvas.
0
LookМой опыт разработки на Playcanvas

Вы говорите, что альтернатив нет, но сами в начале статьи упоминаете babylonjs, он не альтернатива? Тем более там заявлены редакторы шейдеров, и даже в каком то виде «префабы». Опять же есть поддержка Typescript, что в 3д разработке удобно, как по мне. Сам работаю на unity и столкнулись с ситуацией, когда появился заказчик с требованием писать под чистый WebGL на все платформы. Тут же всплыли проблемы с тачем, поддержкой мобилок, hires экранами, весом wasm и тд. Все проблемы более менее решаемые, но ищем альтернативы на будущее. Взгляд упал на playcanvas и babylonjs. Было бы очень здорово увидеть разбор этих движков, в сравнении чем кого лучше-хуже.
0
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity