В любой подобной игре сотни таких гильдий. Нужно искать на форумах, но это из серии повезет — не повезет.
Лично я частенько общаюсь на http://www.dwmgaming.com/
Автору, видимо, это уже не так полезно, но если любите играть в онлайн-игры, ищите гильдии с войсчатами, там всегда полно людей, готовых поговорить на любые темы, как носителей, так и людей, старающихся подтянуть английский, бывает, что и с жуткими акцентами. И аудирование и речь можно поправить :D
Из подкастов могу посоветовать Hardcore History Дэна Карлина. У него замечательная речь, и темы, о которых он говорит, очень захватывающие.
Таких полно, просто:
1) турниров много, поэтому часто на каждый из них едут всего, например, 2 человека от команды, при этом в их подготовке учавствует вся команда — вместе тренируются, делают деки и т.д. Чисто физически сложно на каждом турнире присутствовать одному человеку, а уж показать идеальную игру — и подавно. И рандом, конечно, тоже присутствует, да.
2) выиграв несколько турниров, получив «киберспортивный» круг знакомств, игроки начинают заниматься чем-нибудь другим — комментаторством, бизнесом, связанным с киберспортом, свои команды делают и пр.
3) часть игроков, впосле выигрыша решают избавить себя от этих стрессов и уйти в стриминг. Стримы позволяют не ездить по турнирам, но при этом всё равно получать приличные деньги. Если при этом еще состоять в команде и получать от неё зарплату — вообще замечательно.
4) часть игроков просто «уходит в реал» — семья, образование и т.д.
В последние несколько месяцев на Ютубе вообще очень странные вещи в отношении копирайта происходят: на письма ютуб не отвечает, меняет формы подачи аппеляций и т.д.
То, что в статье описывается, однозначно попадает под fair use. Известный многим Nostalgia Critic недавно даже запустил кампанию по протесту таким практикам блокировки контента.
Лично я частенько общаюсь на http://www.dwmgaming.com/
Из подкастов могу посоветовать Hardcore History Дэна Карлина. У него замечательная речь, и темы, о которых он говорит, очень захватывающие.
Пароль был на тот момент не слишком серьёзный, так что тоже склоняюсь к перебору.
1) турниров много, поэтому часто на каждый из них едут всего, например, 2 человека от команды, при этом в их подготовке учавствует вся команда — вместе тренируются, делают деки и т.д. Чисто физически сложно на каждом турнире присутствовать одному человеку, а уж показать идеальную игру — и подавно. И рандом, конечно, тоже присутствует, да.
2) выиграв несколько турниров, получив «киберспортивный» круг знакомств, игроки начинают заниматься чем-нибудь другим — комментаторством, бизнесом, связанным с киберспортом, свои команды делают и пр.
3) часть игроков, впосле выигрыша решают избавить себя от этих стрессов и уйти в стриминг. Стримы позволяют не ездить по турнирам, но при этом всё равно получать приличные деньги. Если при этом еще состоять в команде и получать от неё зарплату — вообще замечательно.
4) часть игроков просто «уходит в реал» — семья, образование и т.д.
То, что в статье описывается, однозначно попадает под fair use. Известный многим Nostalgia Critic недавно даже запустил кампанию по протесту таким практикам блокировки контента.