ММО конкурируют за Все время игрока, в отличии от синглов, которые можно менять хоть каждый день. А игроков ограниченное км количество. Поэтому на рынке теоретически может присутствовать только определённое, небольшое количество ММО. В отличие от синглов игроков намного труднее перевести на свой проект.
В статье не увидел киллер фич, ради которых игрок забросит wow и уйдёт к вам (одновременно в оба проекта он играть не будет, я уже говорил). Вероятность успеха проекта, примерно 0.01%
В статье упор делается на то что инди сейчас МОЖЕТ сделать ММО. Но ничего не говорится почему игра заберёт онлайн у текущих успешных ММО.
Понятно, что скоро во всех рпг будет подобная система "побеседовать за жизнь" с нпс.
Но к ней быстро все привыкнут. И будут также скипать эти диалоги. Т.е. киллер фичей это будет совсем недолго. Так стоит ли овчинка выделки, ведь сил будет вложено много.
Да пиши конечно. Мне дтф не выдаёт твои статьи, например (кто то в прошлой статье тоже об этом говорил)
Стим стал большой помойкой. Десятки тысяч игр каждый год там выходит. Если никому не рассказывать об игре, никто там и не увидит. А тут я могу что то вишнуть.
ММО конкурируют за Все время игрока, в отличии от синглов, которые можно менять хоть каждый день. А игроков ограниченное км количество. Поэтому на рынке теоретически может присутствовать только определённое, небольшое количество ММО. В отличие от синглов игроков намного труднее перевести на свой проект.
В статье не увидел киллер фич, ради которых игрок забросит wow и уйдёт к вам (одновременно в оба проекта он играть не будет, я уже говорил). Вероятность успеха проекта, примерно 0.01%
В статье упор делается на то что инди сейчас МОЖЕТ сделать ММО. Но ничего не говорится почему игра заберёт онлайн у текущих успешных ММО.
Если игра для мобилок, то маркетинг это реклама контекстная и внутриигровая. Больше ничего и не придумаешь.
У вас пк. Это блогеры. Да, это деньги. Ну и ведение соцсетей. Глобально тоже больше ничего не придумаешь.
Веоание соцсетей затратно? Думаю нет. Остаются блогеры. Вот и весь маркетинг
Или нейросеть или какой совсем школьник писал. Полезной инфы ноль.
Подскажите плиз, почему нельзя чтоб функция возвращала null?
Допустим это функция поиска и она ничего не нашла и, вместо объекта, вернула null. Что плохого в этом, а самое главное, как по другому то?
Емли бы зп мужчин хваталоибы на обеспесение семьи в наше аремя, то многиемженщины с удовольствием сидели бы дома.
Понятно, что скоро во всех рпг будет подобная система "побеседовать за жизнь" с нпс.
Но к ней быстро все привыкнут. И будут также скипать эти диалоги. Т.е. киллер фичей это будет совсем недолго. Так стоит ли овчинка выделки, ведь сил будет вложено много.
Сделал игру зп 7 дней и выложил в стим? Пипец в какую помойку он превратился...
Интересно.
А сама статья пример идеальной статьи. Всё изложено простым лёгким к пониманию языком. Лаконично. Шикарные скриншоты с пояснениями. Блонодарю!
Да пиши конечно. Мне дтф не выдаёт твои статьи, например (кто то в прошлой статье тоже об этом говорил)
Стим стал большой помойкой. Десятки тысяч игр каждый год там выходит. Если никому не рассказывать об игре, никто там и не увидит. А тут я могу что то вишнуть.