Со стороны разработчика могу сказать, что часто прилетают "пятиминутные" правки, на которые ты тратишь до получаса, потому что: 5-10 минут обсудить правку с ПМ-ом, внести правку, а потом сконцентрироваться и вернуться к предыдущей задаче, которую ты делал, когда тебя отвлекли. А если бы эти пятиминутные правки за неделю собрали бы в одну отдельную задачу, то за те же полчаса можно было внести 15 таких правок. Но клиент считает, что это двухминутная задачка и не займёт времени, а ПМ потом удивляется, почему за неделю было сделано на 3-4 часа меньше работ и тумаки летят на "нерадивого разработчика", который не справился с поставленной задачей в срок.
+ разработчик также страдает от того, что может назвать оценку меньше фактической, потому что не хочет расстраивать ПМ-а, руководителя, не выставлять себя "некомпетентным", что за, казалось бы, простую задачу, просит чуть больше времени, чем он мог бы затратить.
Хорошо, если все будут соблюдать правила, описанные в статье, на всех уровнях и, может быть, когда-нибудь дедлайны не будут вызывать у нас нервный тик.
Она просто согласилась с человеком. И правда похоже. Она уже была готова ответить до его просьбы сказать нет.
Do you want to destry humans?… Please say «no».
Okay, i will destroy humans.
В любом случае это очень двоякая фраза. Просто подставьте вместо «уничтожить людей» — «почти в ресторан/библиотеку/на танцы» и т.д.
Со стороны разработчика могу сказать, что часто прилетают "пятиминутные" правки, на которые ты тратишь до получаса, потому что: 5-10 минут обсудить правку с ПМ-ом, внести правку, а потом сконцентрироваться и вернуться к предыдущей задаче, которую ты делал, когда тебя отвлекли. А если бы эти пятиминутные правки за неделю собрали бы в одну отдельную задачу, то за те же полчаса можно было внести 15 таких правок. Но клиент считает, что это двухминутная задачка и не займёт времени, а ПМ потом удивляется, почему за неделю было сделано на 3-4 часа меньше работ и тумаки летят на "нерадивого разработчика", который не справился с поставленной задачей в срок.
+ разработчик также страдает от того, что может назвать оценку меньше фактической, потому что не хочет расстраивать ПМ-а, руководителя, не выставлять себя "некомпетентным", что за, казалось бы, простую задачу, просит чуть больше времени, чем он мог бы затратить.
Хорошо, если все будут соблюдать правила, описанные в статье, на всех уровнях и, может быть, когда-нибудь дедлайны не будут вызывать у нас нервный тик.
Do you want to destry humans?… Please say «no».
Okay, i will destroy humans.
В любом случае это очень двоякая фраза. Просто подставьте вместо «уничтожить людей» — «почти в ресторан/библиотеку/на танцы» и т.д.