All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
14
0
Егор Фабричкин @Fabrichkin

Game Developer

Send message

Не соглашусь, что сложнее. А что касается результата, тут как и в любом деле — чем больше практики, тем лучше результат.

Пол ГГ вообще не важен и в статье о нём речи не идёт. Тут скорее возникает много вопросов к лору.

Всё верно. Последним, кто знал, как проводить Испытание травами, был Весемир.

Шрамы от ожогов после битвы на Содденском холме при первом вторжении нильфгаарда

Согласен, к тому же, это эльф, а Цири - человек.

Разработчики уже выкатили разбор своего трейлера, где сказали, что Цири в отличии от Геральта, не придерживается нейтралитета и имеет чёткую моральную позицию. Не знаю как это повлияет на РПГшную систему выбора. Геральт, благодаря своему нейтралитету, был очень удобным персонажем для этого.

Ведьмаки ограничено используют магию ввиде знаков, но для большинства из них это предел.

А насчёт смерти Геральта, тут они немного заретконили. Изначально ГГ должен был стать Беренгар, но Белого Волка легче было продать.

Вообще нет с этим проблем. Ей же накинули пару десятков лет, поэтому изменения во внешности логичны. А те же чародейки, для поддержания молодости, регулярно использовали магическую косметику. Цири таким никогда не увлекалась.

Мне всегда казалось, что это процесс необратимый. Та же Йеннифер в книгах постоянно и безуспешно пыталась найти способ "отменить" чародейское бесплодие. Думаю "отмена" бесплодия в целом обесценит эту жертву.

С музыкой сложнее, тут лучше проверять условия использования композиции. Если нет свободного использования и нет финансов на покупку лицензии, то лучше либо вообще не юзать мелодию, либо переделывать её. А ещё лучше поспрашивать у саунд-дизайнеров.

Всё описанное вами звучит как идеальная пасхалка.

Единственное, я бы не зацикливался на пункте "не даёт серьёзного игрового преимущества".

Например, в игру можно добавить сверхмощную пушку с отсылкой на BFG 9000 из серии DOOM, с подписью: "настолько мощная, что расправится даже с Кибердемоном".

Даже если в вашей игре вообще нет демонов, но ЦА примерно та же, что и у DOOM, игроки поймут и будут визжать от восторга, и никто не обвинит вас в плагиате.

Мне кажется, что процесс перетекания игроков из стадии "суперказуал", играющий в мобилки по дороге на учёбу/работу, в стадию "заядлый геймер", проходящий Dark Souls на танцевальном коврике ( я, конечно же, утрирую) — это процесс крайне длительный и занимает несколько лет. Но всё же такой процесс происходит.

Для примера, лет 10-15 назад, те же Солсы, были классическими представителями инди сегмента игр для узкой аудитории геймеров, а теперь в условный Elden Ring не играл разве что ленивый.

10+ часов на сбор материала, написание и оформление статьи — как-то слишком запарно для простой рекламы))

Не вижу ничего страшного в том, что бы оставить ссылку на свои ресурсы, все равно переходить по ней никто никого не заставляет)

Думаю многие люди поспорили бы, что в игре главное — хорошая история. Тот же тетрис, являясь одной из самый популярных игр за всю историю, полностью геймплейноцентричная игра. Тут просто дело вкуса.

Статья чайниковая - так и есть, у неё же стоит уровень сложности - простой))

Понимаю о чём Вы говорите.

Касательно тезиса, что игры превратились в индустрию без фана и комьюнити — так и есть, в игры пришли большие деньги и теперь для большинства компаний важнее прибыль.

Также увеличилось количество людей увлекающихся видеоиграми, если раньше это было развлечение для гиков и твоё увлечение играми многие воспринимали с негативом, то сейчас все изменилось кардинально противоположным образом.

Я думаю это свойственно для любой сферы медиа развлечений, например для меня современные фильмы не выдерживают конкуренции с картинами 90-00х.

Я лишь пытаюсь найти хоть какие-то положительные тенденции и надеяться на то, что в течение нескольких лет выйдет хотя бы парочка проектов, которые по-настоящему меня зацепят...

Сравнение качества текста с текстом нейросети, я так понимаю, можно воспринимать как комплимент 😊

Тема развития игровой индустрии слишком объёмная, чтобы рассматривать её в пределах одной статьи. Я же просто постарался обозначить несколько направлений, которые, на мой взгляд, имеют большой потенциал. При этом старался говорить об этом на примере наиболее популярных игр, чтобы у читателя было понимание о чем идёт речь.

1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, Game Designer
Unity3d
Game Development
Design games